设计模式读书笔记(一)

一、设计模式的概念:

  每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。

 

二、模式的四个基本要素:

  1、模式名称:一个助记名,它用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。

  2、问题:描述应该在何时使用模式。

  3、解决方案:描述了设计的组成成分,他们之间的相互关系以及各自的职责和协作方式。

  4、效果:描述了模式应用的效果以及使用模式应权衡的问题。

 

三、Smalltalk MVC中的设计模式

  三元组MVC被用来构建用户界面。包括三类对象:模型Model是应用对象,视图View是它在屏幕上的表示,控制器Controller定义用户界面对用户输入的相应方式。

  MVC通过建立一个“订购/通知“协议来分离视图和模型。视图必须保证它的显示正确地反映了迷行的状态。一旦模型的数据发生变化,模型将通知有关的视图。,每个视图相应地得到刷新自己的机会。

 

四、23个基本的模式名称以及意图:

Abstract Factory   提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。  
Adapter   将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。  
Bridge   将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。  
Builder   将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。  
Chain of Responsibility   为解除请求的发送者和接受者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。  
Command   将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。  
Composite   将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结果。Composite使得客户对单个对象和符合对象的使用具有一致性。  
Decorator   动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言,Decorator模式比生成子类方式更为灵活。  
Facade   为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。  
Factory Method   定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。  
Flyweight   运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象  
Interpreter   给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。  
Iterator   提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。  
Mediator   用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使个对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。  
Memento   在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。  
Observer   定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。  
Prototype   用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。  
Proxy   为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。  
Singleton   保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。  
State   允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。  
Strategy   定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。  
Template Method   定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。  
Visitor   表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。  

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