React 将页面元素拆分成组件,通过组装展示数据。组件又有无状态和有状态之分,所谓状态,可以简单的认为是组件要展示的数据。React 有个特性或者说是限制单向数据流,组件的状态数据只能在组件内部修改,对于其他组件是只读的,想要修改只能通过组件提供的接口回调。
随着组件数量的增多,组件间状态数据共享的复杂性也会随之增加,如果仅使用 React 组件内的 State 可能会导致程序的流程混乱,代码难以维护。
原文链接:https://www.chuonye.com/archives/react-redux.html
1. 引入 Redux为什么这么说呢,我们来看一个图:
原始的 React,当最底层组件需要改变数据时,如果数据在父组件,回调方法层层传递即可;如果在兄弟组件,那就需要借助一个中间组件,当然了也有办法直接与兄弟组件通信。可以想象,随着应用复杂程度的提高,组件间通信使用的各种直接或间接回调,可能会导致代码乱成一团。
此时,Redux 就派上用场了,如上图所示,它把应用的所有状态-数据存储在一个地方,并称之为Store,组件间不直接通信,而是把变化的数据推给 Store,需要根据状态变化重新渲染的组件通过订阅 Store 来实现。
Redux 在设计与实现时,遵循三大原则或者说规范限制。
1.1 唯一数据源整个应用程序的状态数据仅存储在一个 Store 中,数据就存储在一个大的对象树(object tree)中。
1.2 只读的 Store唯一的 Store 也是只读的,应用程序无法直接修改状态数据。Store 对象本身的 API 非常少,仅有四个方法:
getState() : 获取当前状态数据
dispatch(action) : 推送触发变化
subscribe(listener) : 订阅数据变化
replaceReducer(nextReducer)
显而易见,没有提供设置状态的方法。其中的 dispatch(action) 是唯一改变数据的方法,比如:
var action = { type: 'ADD_USER', user: {name: 'chuonye.com'} }; store.dispatch(action);dispatch 方法会将 action 传递给 Redux,action 就是一个普通对象,包含触发的操作类型以及数据。
1.3 使用纯函数更改数据Redux 接收到 action 后,会使用一个纯函数来处理,这些函数被称为 Reducers:
var someReducer = function(state, action) { ... return state; }Reducer 接收当前的 state 和 action 作为参数,它也不能直接修改原有的数据,而是通过返回一个新的 state 来修改。
总的来说,Redux 是一个帮助应用统一管理状态数据的工具,它遵循严格的单向数据流(Store 只读)设计,使得应用的行为变得可预测且容易理解。
2. React-ReduxRedux 一般和 React 这类框架搭配使用,为了方便与 React 集成,Redux 官方提供了一个 react-redux 绑定库。react-redux 将组件划分为容器组件,UI组件和其他组件,其中:
容器组件:与 Redux-Store 交互,分派 Action,监听 state 变化,负责数据管理和业务逻辑
UI 组件:无状态,负责数据的展示,样式,排版,数据来源于 props 属性
其他组件:无法明确区分是容器还是 UI 的组件,或者本身比较简单没有拆分必要的组件
从整体来看,在使用上,应用代码分层设计,结构如下:
我们不妨结合着数据库,来理解下每个层次的意思,从下往上:
Store 可以理解成数据库服务,其中的 State 是一个数据库,State 对象树的各个部分,可以理解为对应不同的表
Reducer 就是实际对 State 增删改的,它按逻辑拆分成多个 子reducer,分别对对象树的不同部分或者说对不同的表进行操作,就如同一个 SQL 执行引擎
Action 就是一系列触发改变的动作以及数据,就如同一条条 SQL 语句
容器组件和 UI 组件就如同 Java 中设计的 DAO 和 Controller
这些设计怎么有点熟悉,跟 Java 是越来越像了。下面简单写个例子,看看到底怎么用。
3. 实例:Counter 计数器