游戏服务器设计之NPC系统 简介
NPC系统是游戏中非常重要的系统,设计的好坏很大程度上影响游戏的体验。NPC在游戏中有如下作用:
引导玩家体验游戏内容,一般游戏内有很多主线、支线任务,而任务的介绍、接取、领取奖励等操作都是通过NPC的操作,一般会有几个核心NPC,再不停的任务引导中,玩家会对核心npc印象深刻,强化了游戏代入感。
核心功能的展示和操作。游戏大部分功能都会放到游戏主界面,但是全部功能都放进去是不现实的,其他功能则以NPC的方式提供,比如进入某副本的入口等。
一些运营活动,比如道具秒杀,打折促销等,过年过节也可以制作一些应景的NPC形象。
NPC的设计NPC跟角色怪物等相似是一个实体,所谓实体指的是必须有唯一ID,可通过ID索引到且可以在地图动态添加,本文实现的NPC的ID由配置文件指定,其他基本属性如名字、地图坐标、外形、朝向等都可配置。
当与NPC对话时一般都是显示文字和一些引导操作的按钮。这些都是需要可配置。另外NPC的文字除了静态描述文字,还需要一些动态数据,比如显示玩家活动分数,排名次序等。如何定义服务器和客户端的协议才能满足上述要求呢?首先必须是文字协议并且可扩展,这样才对配置友好,Json是一种,但是json够紧凑但是对配置不是很友好尤其是对文字描述这种。xml相比更好一点,扩展性强,可读性也好,在文字长度不大的情况下效率也可以接受。本人推荐用xml的格式NPC的显示协议。NPC至少有两个元素文字和按钮,怎么用xml来表示呢?我首先想到了html。常规文字显示就参考html的格式,特殊的ui组件,扩展一下xml就可以了,这种情况甚至不需要重启服务器。为了客户端解析方便,我们只需要使用html的子集即可,比如:
过年好!<br/> <font color=http://www.likecs.com/"red">狗年大吉!</font> <a href=http://www.likecs.com/"http://www.likecs.com/showPage">旺旺旺</a> <br/> <button type=http://www.likecs.com/"button" onclick=http://www.likecs.com/"http://www.likecs.com/showPage">OK</button>