我的程序人生 (三)在百人团队参与游戏研发体验 (2)

    这个时候,当然是最忙的。但是,也终于明白了一句话,就是很多招聘都要完整成功游戏上线经验,为何呐?我现在终于明白他的重要性,因为你做的东西上线,进行各种阶段测试,什么公司内部测试,粉丝内部1000人测试等等。各种你做的东西的bug就显示出来,极其考验代码质量。当然还有最考验的是你写的东西的性能如何,因为要兼容各种地段手机。然后你得需要各种对象池,初始化缓存,资源尽量细粒化等等的占用性能最少的要求。平时不注意的优化,这时候都需要去做了。在游戏上线期这段时间,成长是最明显的。

    对啦,游戏上线期前,还有个很锻炼我的事,就是我的组长离职了....然后,他的任务的半壁江山给了我。不要以为比自己高一个级别,写出来的代码就很6,也充斥着各种乱七八糟,“goushi”一样的代码。其实这也不怪他,因为毕竟是游戏开发,游戏开发的项目需求变更是最为频繁的,他的代码也做的最久,核心功能模块开发。于是,我维护着“历史最悠久”的代码,当然自己也在不断尝试优化这些。其实这对我来说算是好事吧。因为有句话说得好,天将降大任于斯人也。

  总结:

       在大厂中,的确会有空闲期,但是你不能因此就真的空闲,要把这个空闲转为优势,自己主动学习总结,主动总结学习到的东西真的有一大半吧。总的来说,我大概算是工作中学习到一半,自己空闲时间学习到的东西占一半吧。

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