函数防抖和节流

函数防抖和节流都是对高频动作触发回调函数的一个优化,实现方式上有类似之处。先从使用场景做个区分。

防抖使用场景

表单输入框校验

提交按钮避免重复提交

节流使用场景:

scroll,mousemove,resize等

函数防抖(debounce)

表单输入框校验在用户不停的打字输入时并不需要向后台校验文本,只有当用户停下来一定时间后,这时候默认用户已经输入完毕了可以开始向后台提交文本了。

表单的提交按钮被用户多次连续点击时,显然并不需要每次点击都提交表单。仅在用户不点击之后,把最后一次的点击操作执行即可。

防抖函数的适用场景都有一个共同特点,就是高频触发并不会立即高频的执行,只有在结束高频触发一定时间间隔之后,执行最后一次触发。

代码实现就很简单了,短时间高频触发则重置计时器,计时器到达指定时间后,方才执行回调函数

var debounce = function (func, wait) { var timer; return function () { var self = this, args = arguments; if (timer) clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { func.apply(self, args); }, wait); } } /** 这里使用闭包是为了保存计时器,而不是定义一个全局变量来存放计时器。apply的作用则是为了处理this指向和参数的传递,因为setTimeout会将this指向window。 */ 函数节流(throttle)

在触发频率很高的场景中,通常并不需要以同样的高频来执行回调函数,这时候需要人为的控制回调函数执行频率,以一个固定的较低频率来执行。

实现原理是,记录第一次触发时间,之后每次触发都对比是否到达指定的间隔时间,只有大于等于指定间隔才会再次执行,并重新开始记录触发时间。

可以用时间戳记录并计算出时间间隔,同样也可以用计时器来控制时间间隔。

var throttle = function (func, wait) { var timer; return function () { var self = this, args = arguments; if (!timer) { timer = setTimeout(function () { func.apply(self, args) clearTimeout(timer) timer = null; }, wait) } } }

最后用一张图来对比防抖和节流函数的执行的频率,可视化实现

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参考文档

函数防抖与函数节流-司徒正美

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