windows下3D文字 简单概述
需要在每一帧的视频图像上面添加3D文字,文字可以自由移动位置,变换各种字体属性,还能进行一些简单动画。然后把处理好的视频图像传个下一个步骤去处理。做的过程中参考了GitHub上的一个开源项目[^1],这个项目有一点内存泄露,需要修改一下。我们的项目主要思路利用opengl+freetype实现,首先使用freetype生成文字的3d顶点,然后使用曲面细分[^2],生成更细致的顶点数据,接着计算顶点的法线,便于后面光照计算。渲染过程,首先把视频图像纹理绘制,然后开启混合,画上3d文字,这些都离屏渲染到一个Framebuffer,使用glBlitFramebuffer转移到 draw Framebuffer上,最后使用glReadPixels读取渲染后的图像数据。
一、文字与图像的融合开始是先绘制的图像纹理,然后切换shader program,开启混合:
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glEnable(GL_BLEND);