很多游戏,特别是养成类手游,都会有自己独特的建造系统,一个建造装置的状态循环或者说生命周期一般是这样的:
1.准备建造,设置各项资源的投入等
2.等待一段倒计时,正在建造中
3.建造结束,选择是否收取资源
大体上,可以将建造盒子分为以下三种状态,每一个状态的逻辑和显示的页面不同:
1 public enum BuildBoxState 2 { 3 Start, 4 Doing, 5 Complete 6 }
很多游戏,特别是养成类手游,都会有自己独特的建造系统,一个建造装置的状态循环或者说生命周期一般是这样的:
1.准备建造,设置各项资源的投入等
2.等待一段倒计时,正在建造中
3.建造结束,选择是否收取资源
大体上,可以将建造盒子分为以下三种状态,每一个状态的逻辑和显示的页面不同:
1 public enum BuildBoxState 2 { 3 Start, 4 Doing, 5 Complete 6 }
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