.net 平台下, Socket通讯协议中间件设计思路(附源码)

.net 平台下,实现通讯处理有很多方法(见下表),各有利弊:

序号   实现方式   特点  
1   WCF   优点:封装好,方便。缺点:难学,不跨平台  
2   RocketMQ,SuperSocket等中间件   优点:轻便 缺点:用户群体少  
3   直接使用winsocket   优点:全部在自己掌控之下,协议灵活。缺点:实现时间长,易于出错。  

本人开发socket通讯多年了,一直干着“重复发明轮子”工作,这种工作方式效率低下,容易出错!

重复的事情做多了,也会出现“灵光“!何不自己设计一套中间件,在此基础上,再设计应用层协议。就可以避免“重复发明轮子”。

源码下载地址: 

先看下图,协议栈:

.net 平台下, Socket通讯协议中间件设计思路(附源码)

本文讲述的就是绿色部分如何设计。

这层协议设计原则有:

 要简单 有两层意思:一是协议简单;再者使用起来简单。并且可以满足大部分应用场景。

可以跨平台  .net core本身可以跨平台。 如果对方使用c、c++开发,用其他语言实现该协议也不难。

隐藏底层细节 应用层,处理对象都是.net类,而不是字节流。

可以大数据传输  无论传输多大的数据,不必考虑分包合包处理。

设计思路

总的原则是,传输的是.net平台下的类,而不是字节流。直接处理.net类要比字节流要方便,安全很多。

.net平台下类型很多,我提取了最常用的几种,达到即简单,又满足大部分应用场景的要求。

可以传输的类型有:int、string、short、long,byte;

以及对应链表类型: List<int>、List<string>、List<short>、List<long>、byte[];

.net 平台下, Socket通讯协议中间件设计思路(附源码)

 

协议总的包体:

 

public class NetPacket { public int PacketType { get; set; } // 包类型 public int Param1 { get; set; } // 参数1 ,可以根据实际情况使用 public int Param2 { get; set; } // 参数2 ,可以根据实际情况使用 public List<NetValuePair> Items { get; set; } //传输的key value 列表
}

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