简单记录点东西 适合似懂非懂的朋友看看
委托类型用来定义和响应应用程序中的回调。
借此可以设计各种有面向对象特性的代码模式。下面要说的事件在我看来就是委托的一种实现,再深一步讲,利用委托加事件,是不是可以构建各种所谓的管道框架。
如ASP.NET WebAPI的管道模型,整个消息处理管道是通过一组有序的HttpMessagHandler “首尾相连”而成,具体实现“串联”的是通过DelegatingHandler这个类型来完成的。即是一组委托链。
委托定义 public delegate int DeleName(int x);
名称
参数
*返回值
入门理解1:委托是方法的类型,即委托=class,方法=new class()
上面的方法名称M1只起到传递作用时,可以用匿名委托代替:
DeleName del = delegate (int i) { ... };除了用匿名委托,还可以用lamda表达式进行代替:
DeleName del = (int i)=> { ... }; 在这里也能看出lamda本质就是委托 2、泛型委托 public delegate void MyGenericDelegate1<T>(T arg); public delegate int MyGenericDelegate2<T,M>(T arg,M name); MyGenericDelegate1<int> intTarget = new MyGenericDelegate<int>(IntTarget); static void IntTarget(int arg) => Console.WriteLine($"IntTarget--> {++arg}"); MyGenericDelegate2<int,string> intTarget1 = (int arg,string name) => { return 1; };好处:封装为了复用
看下上面两个委托的命名:MyGenericDelegate1 MyGenericDelegate2 纯粹为了取名而取名,此时我们可以不自己取名。
怎么做呢,C#本身提供了两个泛型委托可以给我们使用,且可满足大多数场景。
Action<>:无返回值: 定义 public delegate void Action<...>
public static void Show() { // 使用Action<>委托来指向 DisplayMessage() Action<string, ConsoleColor, int> actionTarget = new Action<string, ConsoleColor, int>(DisplayMessage); actionTarget("actionTarget", ConsoleColor.Red, 5); } // Action<> 委托的一个目标 private static void DisplayMessage(string msg, ConsoleColor txtColor, int printCount) { ... }Func<>:有返回值 public delegate TResult Func<..., out TResult> TResult:返回值类型
Func<int, int, int> funcTarget = new Func<int, int, int>(Add); funcTarget(1, 2); static int Add(int x, int y) => x + y;如果你觉得一个具有自定义名称的委托更有助于捕获问题范畴,那么构建自定义委托不过就是一行代码的事儿。
注:Linq中就大量的用到了 Action<> 和 Func<>。
4、事件最简单的说法是:可以把事件看成是委托的一个实例。委托比作类:它定义了函数的签名(接受什么类型的参数 返回什么类型的值)事件比作委托new出来的一个实例,是具有该委托签名的具体函数。当然事件和实例也是有区别的:
1、事件这个东西 能容纳很多个具体的函数(通过+= -= 增加删除)。
2、事件有event关键字起到了保护作用不允许改变事件的引用。即在声明事件的类外部不能用=对事件对象赋值
事件默认是个多播委托,什么是多播委托呢?就是上面的h2.del委托容纳的方法有多个,ByEnglish跟ByChinese,用+=可以继续往下延伸。
委托和事件的区别在于,事件是个规约,委托是个实现(当然抽象上的委托也可以不是个具体的实现)。
规约的含义是,我定义了这么个语法,你可以通过+=和-=把委托挂载到这个东西(事件)上,当发生这个事件的时候,我会确保这些委托都被得到调用。但是具体是怎么调用的,你不用关心。
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