原型是 JavaScript 巧妙的设计,它非常容易理解。都 2020 年了,看完这篇希望你以后不需要再重复学习 JavaScript 原型了。如有不当之处,恳请指点一二!
单词下面是相关单词及其翻译,牢牢记住它们就成功一半了。
constructor 构造器
proto & prototype 原型;雏形;最初形态
constructor function Drink() {} const a = new Drink() console.log(a.constructor) // ƒ Drink() {}a 是由函数 Drink 构造而来的。
prototype简单写点代码,后面全是 console.log。
function f() { this.a = 1 this.b = 2 } const o = new f() f.prototype.b = 3 f.prototype.c = 4o 是 new f() 返回的结果,不妨回顾一下当执行 new f()时, new 操作符对函数 f 做了些什么事。
创建一个空对象(即{}): var obj = Object.create(null)。
链接该对象(即设置该对象的构造函数)到另一个对象(本函数), 这个空对象继承其原型: obj.__proto__ = f.prototype。
使用指定的参数调用函数 f,new Foo 等同于 new Foo(),也就是 f 不带任何参数调用的情况; 将步骤 1 创建的对象作为 this 的上下文(将 this 绑定到新创建的对象 | f 函数中的 this 的指针替换成 obj) ,f.call(obj)。
如果该函数没有显式地在函数中写 return,则返回 this。
对于一个函数,如果不使用 new 操作它,它只是一个正常的函数;使用 new 操作符仅仅改变了它的 this 指向且在函数内部隐式地创建了一个对象,然后再称之为 “构造函数”。仅此而已。
如果你对第三步中的操作有困惑,看几个简单的例子:
设置构造函数function f() { this.a = 1 this.b = 2 } f() console.log(f.constructor) //ƒ Function() { [native code] } function f() { this.a = 1 this.b = 2 } const o = new f() console.log(o.constructor) // ƒ f() { // this.a = 1 // this.b = 2 // } this指针替换function f() { console.log(this) // window this.a = 1 this.b = 2 } f() function f() { console.log(this) // f {} this.a = 1 this.b = 2 console.log(this) // f {a: 1, b: 2} } new f() 什么是call?const drink = { name: 'Coca Cola', color: 'black', price: '3.5', intro: function () { console.log(`名称:${this.name},颜色:${this.color},价格:${this.price}`) }, } const computer = { name: 'Orange Juice', color: 'orange', price: '4', } drink.intro.call(computer) //名称:Orange Juice,颜色:orange,价格:4确保上面的内容你能十分清晰,否咋不要进行下面的内容。
console.log(o.b) // 2o 的值是通过 new f() 得到的对象,this 指向这个对象,函数中给 this 添加了属性 b 为其赋值为 2,并将他返回。所以 这里打印出 2。f.prototype 是无法被访问到的,这种情况还被称之为 property shadowing ---属性遮蔽。
console.log(o.c) // 4 console.log(o.__proto__.c) // 4 console.log(o.__proto__ === f.prototype) // true函数中并没有给 this 添加 c 属性并为其赋值 4,但是打印 o.c 返回 4。通过上文你已经知道 constructor 是干什么的了:
console.log(o.constructor.prototype.b) // 3o 是由函数 f 构造的,o.constructor 返回函数 f,所以o.constructor.prototype === f.prototype, f.prototype 返回什么呢?上面初始代码中直接写好的,现在可以翻上去看看 f.prototype,所以 o.constructor.prototype.b 返回 3。查找对象上的属性就是先找自身再通过 __proto__ 一层一层往上找的:
如果自身有该属性直接获取它的值;
如果自身有且其构造器的 prototype 上也有,属性遮蔽不会忘了吧;
如果一直沿着 __proto__ 找但没找到,会返回 undefined;为什么呢?
console.log({}.constructor) // ƒ Object() { [native code] } console.log({}.__proto__ === Object.prototype) // true console.log(Object.prototype.__proto__) // null看到这里,应该十分清晰了。这就是最终为什么会返回 undefind 的原因:Object.prototype.__proto__ 指向 null。
小练习做一个简单又不给你解释的小练习吧!
console.log(o.b) console.log(o.__proto__.b) console.log(o.d) 答案// 2 // 3 // undefined 重要提示对于 Object.prototype.__proto__:
测试代码如果看完还是不太明白,动手试一试吧!我把本文用到的代码片段放到此处供你快速拷贝。
function f() { this.a = 1 this.b = 2 } const o = new f() f.prototype.b = 3 f.prototype.c = 4 console.log(o.b) // 2 console.log(o.c) // 4 console.log(o.__proto__.c) // 4 console.log(o.__proto__ === f.prototype) // true console.log(o.constructor.prototype.b) // 3 console.log(o.b) // 2 console.log(o.__proto__.b) // 3 console.log(o.d) // undefined console.log({}.constructor) // ƒ Object() { [native code] } console.log({}.__proto__ === Object.prototype) // true console.log(Object.prototype.__proto__) // null // --------- other -------- console.log(o.__proto__) // {b: 3, c: 4, constructor: ƒ} console.log(o.__proto__.__proto__ === Object.prototype) // true console.log(Object.prototype.__proto__) // null console.log(o.__proto__.__proto__.__proto__) // null console.log(f.prototype.__proto__ === Object.prototype) // true