iOS 的组件化开发

在一个APP开发过程中,如果项目较小且团队人数较少,使用最基本的MVC、MVVM开发就已经足够了,因为维护成本比较低。

但是当一个项目开发团队人数较多时,因为每个人都会负责相应组件的开发,常规开发模式耦合会越来越严重,而且导致大量代码冲突,会使后期维护和升级过程中代码“牵一发而动全身”,额外带来很大的工作量,并且会导致一些潜在的BUG。

在这时,组件化开发就派上很大用场了,所谓的组件化开发,就是把APP根据业务拆分为各独立的组件,各个组件相互写作,组成完整的APP。

一、各组件的引入

关于组件的拆分,就根据具体项目进行拆分,假如APP被拆分了AModule、BModule、CModule,那么,应该如何引入这些组件呢?你可能会想到APP的入口AppDelegate。在平时开发中,AppDelegate中往往初始化了好多组件,比如推送、统计等组件,这样就会导致AppDelegate的臃肿。

所以,我们可以增加一个ModuleManager,专门用来初始化各组件。
首先增加一个 ModuleProtocol:

#import <Foundation/Foundation.h> @import UIKit; @import UserNotifications; @protocol ModuleProtocol <UIApplicationDelegate, UNUserNotificationCenterDelegate> @end

我们在ModuleManager中hook住UIApplicationDelegate和 UNUserNotificationCenterDelegate中的方法,使相应的组件中实现了对应方法,在相应时机就会调用组建里的对应方法:

#import "ModuleManager.h" #import "AppDelegate.h" #import <objc/runtime.h> #define ALL_MODULE [[ModuleManager sharedInstance] allModules] #define SWIZZLE_METHOD(m) swizzleMethod(class, @selector(m),@selector(module_##m)); @interface ModuleManager () @property (nonatomic, strong) NSMutableArray<id<ModuleProtocol>> *modules; @end @implementation ModuleManager + (instancetype)sharedInstance { ...... } - (NSMutableArray<id<ModuleProtocol>> *)modules { ...... } - (void)addModule:(id<ModuleProtocol>) module { ...... } - (void)loadModulesWithPlistFile:(NSString *)plistFile { ...... } - (NSArray<id<ModuleProtocol>> *)allModules { ...... } @end @implementation AppDelegate (Module) + (void)load { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ Class class = [self class]; SWIZZLE_METHOD(application:willFinishLaunchingWithOptions:); SWIZZLE_METHOD(application:didFinishLaunchingWithOptions:); ...... }); } static inline void swizzleMethod(Class class, SEL originalSelector, SEL swizzledSelector) { ...... } - (BOOL)module_application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { BOOL result = [self module_application:application willFinishLaunchingWithOptions:launchOptions]; for (id<ModuleProtocol> module in ALL_MODULE) { if ([module respondsToSelector:_cmd]) { [module application:application willFinishLaunchingWithOptions:launchOptions]; } } return result; } - (BOOL)module_application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { BOOL result = [self module_application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions]; for (id<ModuleProtocol> module in ALL_MODULE) { if ([module respondsToSelector:_cmd]) { [module application:application didFinishLaunchingWithOptions:launchOptions]; } } return result; } ...... @end

ModuleManager.h:

#import <Foundation/Foundation.h> #import "ModuleProtocol.h" @interface ModuleManager : NSObject + (instancetype)sharedInstance; - (void)loadModulesWithPlistFile:(NSString *)plistFile; - (NSArray<id<ModuleProtocol>> *)allModules; @end

之后我们通过一个 ModulesRegister.plist文件管理需要引入的组件:

ModulesRegister.plist

如上图,假如我们要引入AModule、BModule、CModule,那么这三个Module只需要实现协议ModuleProtocol,然后实现AppDelegate中对应的方法,在对应方法中初始化自身即可:
AModule.h:

#import <Foundation/Foundation.h> #import "ModuleProtocol.h" @interface AModule : NSObject<ModuleProtocol> @end

AModule.m:

#import "AModule.h" @implementation AModule - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{ //初始化AModule return YES; } @end

之后在AppDelegate的load方法中通过ModulesRegister.plist引入各组件即可:

@implementation AppDelegate + (void)load { //load modules NSString* plistPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"ModulesRegister" ofType:@"plist"]; [[ModuleManager sharedInstance] loadModulesWithPlistFile:plistPath]; } - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { ...... } @end

这样,各组件的开发者在自己的组件中初始化自己,其他人需要使用时只需要加入ModulesRegister.plist文件中即可。

二、组件间协作

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