记一次类型设计的求索历程

多年以前,在我的刚接触编程语言时,我遇到了一个超出能力范围的类型设计问题。这个问题困扰我多年,让我寝食难安。原因并不是因为这个问题有多复杂,恰恰相反,让我纠结的是,这个问题看起来很简单,而我却找不到一个优秀的解决方法。

俗话说踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫。苦苦求索而不得的多年之后,我从一次系统设计过程中得到了启发,我终于想出了一个激动人心的解决方案。本文除了吹吹牛逼告诉你们我从几年前开始考虑代码的细节外,我还想和你们分享一下我的激动人心的优秀解决方案的产生过程。

问题所在

现在已有一个汽车类,我们需要获取关于发动机的信息。发动机的种类有很多种。我们可以有一个柴油发动机,一个V型发动机,一个直列式发动机,诸如此类。

事实上,作为程序猿的我对汽车发动机一无所知。

问题是:如何在代码中表示我们的发动机类型?

我希望我表示的发动机类型具有很多功能。发动机类型用EngineType表示,这个类应该包含以下功能:

获取马力值:GetHorsePower()

获取价格:GetPrice()

获取二手价格:GetPriceForUsed(int yearsOld)

根据车身重量计算加速度:CalculateAccelerationWithCarWeight(int carWeight)

......

1#方案:继承

我们可以为发动机建立基类,然后汽车将继承这些基类。

public abstract class DieselEngineCar : ICar { public int GetHorsePower() { return 80; } public int GetPrice() { return 5000; } } public abstract class V8EngineCar : ICar { public int GetHorsePower() { return 200; } public int GetPrice() { return 20000; } } public class Toyota : V8EngineCar { }

这确实可行,但感觉不是那么回事。

如果我们想添加GearType和WheelsType呢?我们总不能在C#中使用多重继承吧?即使我能采用这种做法,这种设计也是有缺陷的。发动机是汽车的一部分,但汽车并不是发动机的一个子类。

那么我们来看看2#方案。

2#方案:枚举

我们将构造一个枚举,并列举出我们所有的发动机类型。
ICar将有一个EngineType属性

public enum EngineType { Diesel, V8, Straight, Boxer } public interface ICar { EngineType Engine { get; } }

这样就好多了。但是,Car.Engine.GetPrice()或Car.Engine.GetHorsePower()该要如何实现呢?
首先想到的是我们枚举的扩展方法:

public static int GetPrice(this EngineType engineType) { switch(engineType) { case EngineType.Diesel: return 5000; case EngineType.Boxer: return 10000; default: case EngineType.V8: return 20000; } } public static int GetHorsePower(this EngineType engineType) { switch (engineType) { case EngineType.Diesel: return 80; case EngineType.Boxer: return 100; default: case EngineType.V8: return 200; } }

好吧,这样确实可以达到我要的效果,但有些鸡肋,因为我们在代码中将会包含有很多switch-case判断语句。每当我们添加一个新的发动机类型,我们将不得不去switch下的case中添加新的发动机。如果我们忘了呢?此外,我们是面向对象的编程,这种通过switch控制并不是很“面向对象”......

让我们尝试解决方法,看看解决方案3#......

3#解决方案:类

园友们太熟悉不过了,实现起来应该也是相当简单的吧?

public interface ICar { IEngineType Engine { get; } } public interface IEngineType { int Price { get; } int HorsePower { get; } } public class V8Engine : IEngineType { public int HorsePower { get { return 200; } } public int Price { get { return 20000; } } } public class Hyundai : ICar { public Hyundai() { Engine = new V8Engine(); } public IEngineType Engine { get; set; } }

如果满分100分的话,这样的实现可以打80分了。但是,还是有一些可以改进的地方。

为什么我需要创建一个V8Engine的新实例? 它总是一样的...看起来很浪费

我如何比较两个引擎? 我需要类似的东西
if(engine1.GetType()== engine2.GetType())

确实是个问题!如果我把我所有的class换成Singletons会怎样呢?

public class V8Engine : IEngineType { private static readonly Lazy<V8Engine> _instance = new Lazy<V8Engine>(() => new V8Engine()); public static V8Engine Instance => _instance.Value; private V8Engine() { } public int HorsePower { get { return 200; } } public int Price { get { return 20000; } } }

我更倾向于这种解决方案。比较两个引擎时,我可以使用简单的=运算符,因为这儿只有一个实例。

要是说还有缺陷的话,那就是任何人都可以从IEngine继承并创建自己的自定义EngineType。

如果你了解Java,你可能会想“在Java中,我只需扩展我的枚举。“。但对不起,C#中并不支持这么做。

事实上,在Java中这是很容易解决的:

public enum Level { HIGH (3), MEDIUM(2), LOW (1) ; private final int levelCode; Level(int levelCode) { this.levelCode = levelCode; } public int getLevelCode() { return this.levelCode; } }

哈哈很酷是不是?

4#方案:类Java枚举

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