五大经典算法之回溯法

  回溯法,又称为试探法,按选优条件向前不断搜索,以达到目标。但是当探索到某一步时,如果发现原先选择并不优或达不到目标,就会退回一步重新选择,这种达不到目的就退回再走的算法称为回溯法。

与穷举法的区别和联系:

相同点:它们都是基于试探的。

区别:穷举法要将一个解的各个部分全部生成后,才检查是否满足条件,若不满足,则直接放弃该完整解,然后再尝试另一个可能的完整解,它并没有沿着一个可能的完整解的各个部分逐步回退生成解的过程。而对于回溯法,一个解的各个部分是逐步生成的,当发现当前生成的某部分不满足约束条件时,就放弃该步所做的工作,退到上一步进行新的尝试,而不是放弃整个解重来。

二、基本思想

  对于可以使用回溯法来解决的问题,首先可以将其解空间可以看成一棵解空间树。在回溯法中,每次扩大当前部分解时,都面临一个可选的状态集合(所有的子树),每个树结点代表一个可能的部分解。

  回溯法对任一解的生成,一般都采用逐步扩大解的方式。每前进一步,都试图在当前部分解的基础上扩大该部分解。它在问题的状态空间树中,从开始结点(根结点)出发,以深度优先搜索整个状态空间。这个开始结点成为活结点,同时也成为当前的扩展结点。在当前扩展结点处,搜索向纵深方向移至一个新结点。这个新结点成为新的活结点,并成为当前扩展结点。如果在当前扩展结点处不能再向纵深方向移动,则当前扩展结点就成为死结点。此时,应往回移动(回溯)至最近的活结点处,并使这个活结点成为当前扩展结点。回溯法以这种工作方式递归地在状态空间中搜索,直到找到所要求的解或解空间中已无活结点时为止。

三、解题步骤(思路)

针对给定的问题,定义问题的解空间;

确定易于搜索的解空间结构;

以深度优先方式搜索解空间,并且在搜索过程中用剪枝函数避免无效搜索。(这里的剪枝函数就是判断该结点是否满足问题题设,如果满足则向下搜索,不满足则在此剪枝

四、算法框架

1. 递归实现:

 变量解释:

  x:存储试探解的数组

  n:解空间树的层数

  i:搜索目前所达到的层数

  start:子节点解空间的最小值

  end:子节点解空间的最大值

int x[n]; void backtrack (int i) { if (i > n) { 回溯结束; } else { // 这里回溯子节点的解空间为start~end for (j = start; j <= end; j++) { // 满足条件,向下搜索 if (j满足题设条件) { x[i] = j; backtrack(i+1); // 不满足条件,在此剪枝(即回溯) } else { } } } }

2. 非递归实现:

 变量解释:

  x:存储试探解的数组

  n:解空间树的层数

  i:搜索目前所达到的层数

  start:子节点解空间的最小值

  end:子节点解空间的最大值

void f_backtrack(int i) { //初始化解向量 for (int j = 0; j < n; j++) { x[j] = 1; } while (i >= 1) { while (x[i] <= n) { if (place(i)) { if (i == n) { 回溯结束; break; // 满足条件,向下搜索 } else { i++; x[i] = 1; } // 不满足条件,在此剪枝(即回溯) } else { x[i]++; } } //遍历完子节点解空间后,向上剪枝(即回溯) x[i] = 1; i--; x[i]++; } }

相比之下,递归设计方法比较简单,而非递归方法,也就是循环方法设计细节比较多,但如果掌握了其特点,对不同问题的适用性很强(即代码只需要很少的修改就可以应用到不同问题),加之其最大的优势:效率更高(因为递归的实现是通过调用函数本身,函数调用的时候,每次调用时要做地址保存,参数传递等,这是通过一个递归工作栈实现的。具体是每次调用函数本身要保存的内容包括:局部变量、形参、调用函数地址、返回值。那么,如果递归调用N次,就要分配N局部变量、N形参、N调用函数地址、N返回值。这势必是影响效率的。)

五、经典实现

经典问题:八皇后问题

  八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型例题。该问题是十九世纪著名的数学家高斯1850年提出:

  在8X8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上(斜率为1),问有多少种摆法。高斯认为有76种方案。1854年在柏林的象棋杂志上不同的作者发表了40种不同的解,后来有人用图论的方法解出92种结果。

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