java中常见的六种线程池详解

java中常见的六种线程池详解

之前我们介绍了线程池的四种拒绝策略,了解了线程池参数的含义,那么今天我们来聊聊Java 中常见的几种线程池,以及在jdk7 加入的 ForkJoin 新型线程池

首先我们列出Java 中的六种线程池如下

线程池名称 描述
FixedThreadPool   核心线程数与最大线程数相同  
SingleThreadExecutor   一个线程的线程池  
CachedThreadPool   核心线程为0,最大线程数为Integer. MAX_VALUE  
ScheduledThreadPool   指定核心线程数的定时线程池  
SingleThreadScheduledExecutor   单例的定时线程池  
ForkJoinPool   JDK 7 新加入的一种线程池  

在了解集中线程池时我们先来熟悉一下主要几个类的关系,ThreadPoolExecutor 的类图,以及 Executors 的主要方法:

java中常见的六种线程池详解

java中常见的六种线程池详解

上面看到的类图,方便帮助下面的理解和查看,我们可以看到一个核心类 ExecutorService , 这是我们线程池都实现的基类,我们接下来说的都是它的实现类。

FixedThreadPool

FixedThreadPool 线程池的特点是它的核心线程数和最大线程数一样,我们可以看它的实现代码在 Executors#newFixedThreadPool(int) 中,如下:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }

我们可以看到方法内创建线程调用的实际是 ThreadPoolExecutor 类,这是线程池的核心执行器,传入的 nThread 参数作为核心线程数和最大线程数传入,队列采用了一个链表结构的有界队列。

这种线程池我们可以看作是固定线程数的线程池,它只有在开始初始化的时候线程数会从0开始创建,但是创建好后就不再销毁,而是全部作为常驻线程池,这里如果对线程池参数不理解的可以看之前文章 《解释线程池各个参数的含义》。

对于这种线程池他的第三个和第四个参数是没意义,它们是空闲线程存活时间,这里都是常驻不存在销毁,当线程处理不了时会加入到阻塞队列,这是一个链表结构的有界阻塞队列,最大长度是Integer. MAX_VALUE

SingleThreadExecutor

SingleThreadExecutor 线程的特点是它的核心线程数和最大线程数均为1,我们也可以将其任务是一个单例线程池,它的实现代码是Executors#newSingleThreadExcutor() , 如下:

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); } public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), threadFactory)); }

上述代码中我们发现它有一个重载函数,传入了一个ThreadFactory 的参数,一般在我们开发中会传入我们自定义的线程创建工厂,如果不传入则会调用默认的线程工厂

我们可以看到它与 FixedThreadPool 线程池的区别仅仅是核心线程数和最大线程数改为了1,也就是说不管任务多少,它只会有唯一的一个线程去执行

如果在执行过程中发生异常等导致线程销毁,线程池也会重新创建一个线程来执行后续的任务

这种线程池非常适合所有任务都需要按被提交的顺序来执行的场景,是个单线程的串行。

CachedThreadPool

cachedThreadPool 线程池的特点是它的常驻核心线程数为0,正如其名字一样,它所有的县城都是临时的创建,关于它的实现在 Executors#newCachedThreadPool() 中,代码如下:

public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); } public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>(), threadFactory); }

从上述代码中我们可以看到 CachedThreadPool 线程池中,最大线程数为 Integer.MAX_VALUE , 意味着他的线程数几乎可以无限增加。

因为创建的线程都是临时线程,所以他们都会被销毁,这里空闲 线程销毁时间是60秒,也就是说当线程在60秒内没有任务执行则销毁

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