ffplay源码分析3-代码框架

“ffplay源码分析”系列文章如下:
[1]. ffplay源码分析1-概述
[2]. ffplay源码分析2-数据结构
[3]. ffplay源码分析3-代码框架
[4]. ffplay源码分析4-音视频同步
[5]. ffplay源码分析5-图像格式转换
[6]. ffplay源码分析6-音频重采样
[7]. ffplay源码分析7-播放控制

3. 代码框架

本节简单梳理ffplay.c代码框架。一些关键问题及细节问题在后续章节探讨。

3.1 流程图

3.2 主线程

主线程主要实现三项功能:视频播放(音视频同步)、字幕播放、SDL消息处理。

主线程在进行一些必要的初始化工作、创建解复用线程后,即进入event_loop()主循环,处理视频播放和SDL消息事件:

main() --> static void event_loop(VideoState *cur_stream) { SDL_Event event; ...... for (;;) { // SDL event队列为空,则在while循环中播放视频帧。否则从队列头部取一个event,退出当前函数,在上级函数中处理event refresh_loop_wait_event(cur_stream, &event); // SDL事件处理 switch (event.type) { case SDL_KEYDOWN: switch (event.key.keysym.sym) { case SDLK_f: // f键:强制刷新 ...... break; case SDLK_p: // p键 case SDLK_SPACE: // 空格键:暂停 ...... case SDLK_s: // s键:逐帧播放 ...... break; ...... ...... } } } 3.2.1 视频播放

主要代码在refresh_loop_wait_event()函数中,如下:

static void refresh_loop_wait_event(VideoState *is, SDL_Event *event) { double remaining_time = 0.0; SDL_PumpEvents(); while (!SDL_PeepEvents(event, 1, SDL_GETEVENT, SDL_FIRSTEVENT, SDL_LASTEVENT)) { if (!cursor_hidden && av_gettime_relative() - cursor_last_shown > CURSOR_HIDE_DELAY) { SDL_ShowCursor(0); cursor_hidden = 1; } if (remaining_time > 0.0) av_usleep((int64_t)(remaining_time * 1000000.0)); remaining_time = REFRESH_RATE; if (is->show_mode != SHOW_MODE_NONE && (!is->paused || is->force_refresh)) // 立即显示当前帧,或延时remaining_time后再显示 video_refresh(is, &remaining_time); SDL_PumpEvents(); } }

while()语句表示如果SDL event队列为空,则在while循环中播放视频帧;否则从队列头部取一个event,退出当前函数,在上级函数中处理event。
refresh_loop_wait_event()中调用了非常关键的函数video_refresh(),video_refresh()函数实现音视频的同步及视频帧的显示,是ffplay.c中最核心函数之一,在“4.3节 视频同步到音频”中详细分析。

3.2.2 SDL消息处理

处理各种SDL消息,比如暂停、强制刷新等按键事件。比较简单。

main() --> static void event_loop(VideoState *cur_stream) { SDL_Event event; ...... for (;;) { // SDL event队列为空,则在while循环中播放视频帧。否则从队列头部取一个event,退出当前函数,在上级函数中处理event refresh_loop_wait_event(cur_stream, &event); // SDL事件处理 switch (event.type) { case SDL_KEYDOWN: switch (event.key.keysym.sym) { case SDLK_f: // f键:强制刷新 ...... break; case SDLK_p: // p键 case SDLK_SPACE: // 空格键:暂停 ...... break; ...... ...... } } } 3.3 解复用线程

解复用线程读取视频文件,将取到的packet根据类型(音频、视频、字幕)存入不同是packet队列中。
为节省篇幅,如下源码中非关键内容的源码使用“......”替代。代码流程参考注释。

/* this thread gets the stream from the disk or the network */ static int read_thread(void *arg) { VideoState *is = arg; AVFormatContext *ic = NULL; int st_index[AVMEDIA_TYPE_NB]; ...... ...... // 中断回调机制。为底层I/O层提供一个处理接口,比如中止IO操作。 ic->interrupt_callback.callback = decode_interrupt_cb; ic->interrupt_callback.opaque = is; if (!av_dict_get(format_opts, "scan_all_pmts", NULL, AV_DICT_MATCH_CASE)) { av_dict_set(&format_opts, "scan_all_pmts", "1", AV_DICT_DONT_OVERWRITE); scan_all_pmts_set = 1; } // 1. 构建AVFormatContext // 1.1 打开视频文件:读取文件头,将文件格式信息存储在"fmt context"中 err = avformat_open_input(&ic, is->filename, is->iformat, &format_opts); ...... if (find_stream_info) { ...... // 1.2 搜索流信息:读取一段视频文件数据,尝试解码,将取到的流信息填入ic->streams // ic->streams是一个指针数组,数组大小是ic->nb_streams err = avformat_find_stream_info(ic, opts); ...... } ...... // 2. 查找用于解码处理的流 // 2.1 将对应的stream_index存入st_index[]数组 if (!video_disable) st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO] = // 视频流 av_find_best_stream(ic, AVMEDIA_TYPE_VIDEO, st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO], -1, NULL, 0); if (!audio_disable) st_index[AVMEDIA_TYPE_AUDIO] = // 音频流 av_find_best_stream(ic, AVMEDIA_TYPE_AUDIO, st_index[AVMEDIA_TYPE_AUDIO], st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO], NULL, 0); if (!video_disable && !subtitle_disable) st_index[AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE] = // 字幕流 av_find_best_stream(ic, AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE, st_index[AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE], (st_index[AVMEDIA_TYPE_AUDIO] >= 0 ? st_index[AVMEDIA_TYPE_AUDIO] : st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO]), NULL, 0); is->show_mode = show_mode; // 2.2 从待处理流中获取相关参数,设置显示窗口的宽度、高度及宽高比 if (st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO] >= 0) { AVStream *st = ic->streams[st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO]]; AVCodecParameters *codecpar = st->codecpar; // 根据流和帧宽高比猜测帧的样本宽高比。 // 由于帧宽高比由解码器设置,但流宽高比由解复用器设置,因此这两者可能不相等。此函数会尝试返回待显示帧应当使用的宽高比值。 // 基本逻辑是优先使用流宽高比(前提是值是合理的),其次使用帧宽高比。这样,流宽高比(容器设置,易于修改)可以覆盖帧宽高比。 AVRational sar = av_guess_sample_aspect_ratio(ic, st, NULL); if (codecpar->width) // 设置显示窗口的大小和宽高比 set_default_window_size(codecpar->width, codecpar->height, sar); } // 3. 创建对应流的解码线程 /* open the streams */ if (st_index[AVMEDIA_TYPE_AUDIO] >= 0) { // 3.1 创建音频解码线程 stream_component_open(is, st_index[AVMEDIA_TYPE_AUDIO]); } ret = -1; if (st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO] >= 0) { // 3.2 创建视频解码线程 ret = stream_component_open(is, st_index[AVMEDIA_TYPE_VIDEO]); } if (is->show_mode == SHOW_MODE_NONE) is->show_mode = ret >= 0 ? SHOW_MODE_VIDEO : SHOW_MODE_RDFT; if (st_index[AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE] >= 0) { // 3.3 创建字幕解码线程 stream_component_open(is, st_index[AVMEDIA_TYPE_SUBTITLE]); } ...... // 4. 解复用处理 for (;;) { // 停止 ...... // 暂停/继续 ...... // seek操作 ...... ...... // 4.1 从输入文件中读取一个packet ret = av_read_frame(ic, pkt); if (ret < 0) { if ((ret == AVERROR_EOF || avio_feof(ic->pb)) && !is->eof) { // 输入文件已读完,则往packet队列中发送NULL packet,以冲洗(flush)解码器,否则解码器中缓存的帧取不出来 if (is->video_stream >= 0) packet_queue_put_nullpacket(&is->videoq, is->video_stream); if (is->audio_stream >= 0) packet_queue_put_nullpacket(&is->audioq, is->audio_stream); if (is->subtitle_stream >= 0) packet_queue_put_nullpacket(&is->subtitleq, is->subtitle_stream); is->eof = 1; } if (ic->pb && ic->pb->error) // 出错则退出当前线程 break; SDL_LockMutex(wait_mutex); SDL_CondWaitTimeout(is->continue_read_thread, wait_mutex, 10); SDL_UnlockMutex(wait_mutex); continue; } else { is->eof = 0; } // 4.2 判断当前packet是否在播放范围内,是则入列,否则丢弃 /* check if packet is in play range specified by user, then queue, otherwise discard */ stream_start_time = ic->streams[pkt->stream_index]->start_time; // 第一个显示帧的pts pkt_ts = pkt->pts == AV_NOPTS_VALUE ? pkt->dts : pkt->pts; // 简化一下"||"后那个长长的表达式: // [pkt_pts] - [stream_start_time] - [start_time] <= [duration] // [当前帧pts] - [第一帧pts] - [当前播放序列第一帧(seek起始点)pts] <= [duration] pkt_in_play_range = duration == AV_NOPTS_VALUE || (pkt_ts - (stream_start_time != AV_NOPTS_VALUE ? stream_start_time : 0)) * av_q2d(ic->streams[pkt->stream_index]->time_base) - (double)(start_time != AV_NOPTS_VALUE ? start_time : 0) / 1000000 <= ((double)duration / 1000000); // 4.3 根据当前packet类型(音频、视频、字幕),将其存入对应的packet队列 if (pkt->stream_index == is->audio_stream && pkt_in_play_range) { packet_queue_put(&is->audioq, pkt); } else if (pkt->stream_index == is->video_stream && pkt_in_play_range && !(is->video_st->disposition & AV_DISPOSITION_ATTACHED_PIC)) { packet_queue_put(&is->videoq, pkt); } else if (pkt->stream_index == is->subtitle_stream && pkt_in_play_range) { packet_queue_put(&is->subtitleq, pkt); } else { av_packet_unref(pkt); } } ret = 0; fail: ...... return 0; }

内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处:https://www.heiqu.com/wpxwjj.html