最近一直忙着公司项目的事,战友们的留言也没空回复,博客也有段时间没有更新了,年底了就是一个的忙啊~~~(ps:同感的也给个赞吧)
现在前端的就是一直地更新一直有新的东西出来,什么ES2015,ES2016,到现在已经ES2018了,除了ES语法的更新迭代,JavaScript的强大又
延伸到了后台,node.js。只能说学无止境啊,共勉吧~~~
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。 一句话总结了,node.js就是一个运行环境,个人理解就是释放了浏览器环境对JavaScript的束缚,让JavaScript可以做更多的事情。
node.js第一篇:HTTP。
HTTP超文本传输协议(HTTP)是用于传输褚如HTML的超媒体文档的[应用层协议]。它被设计用于Web浏览器和Web服务器之间的通信,但它也可以用于其他目的。
HTTP遵循经典的[客户端-服务端模型],客户端打开一个连接以发送请求,然后等待它收到服务器端响应。
HTTP是[无状态协议],意味着服务器不会在两个请求直接保留任何数据(状态)。
HTTP概述
HTTP是应用层的协议,虽然理论上它可以通过任何可靠的传输协议来发送,但是它还是
通过[TCP]或者是[TLS]-加密的TCP连接来发送。
它不仅被用来传输超文本文档,还用来传输图片、视频或者向服务器发送如HTML表单这样的信息。HTTP还可以根据网页需求,仅获取部分Web文档内容更新网页。
HTTP是一个client-server协议:请求通过一个实体(即用户代理)被发出。大多数情况下,这个用户代理都是指浏览器,也可能是一个爬区网页生成维护搜索引擎索引的机器爬虫等。
每一个发送到服务器的请求,都会被服务器处理并返回一个消息(response)。在client和server之间,还有许多的被称为proxies的实体,他们的作用和表现各不相同,比如有些是网关,caches等。
实际上,在一个浏览器和处理请求的服务器之间,还有计算机、路由器、调制解调器等许多实体。由于Web的层次设计,那些在网络层和传输层的细节都被隐藏起来了。
一、客户端:user-agent user-agent就是任何能够为用户发起行为的工具。但实际上,这个角色通常都是由浏览器来扮演。
要渲染出一个网页,浏览器首先要发送第一个请求来获取页面的HTML文档,再解析文档中的资源信息发送其他请求,获取可执行脚本或css样式来进行页面布局渲染,以及一些其它网页资源(如图片和视频等)。然后,浏览器将这些资源整合在一起,展示出一个完整的文档,也就是网页。
一个网页就是一个超文本文档,有一部分显示的文本可能是链接,启动它(通常是鼠标的点击)就可以获取一个新的网页。网页使得用户可以控制客户端进行网上冲浪。由浏览器来负责发送HTTP请求,呈现HTTP返回消息,让用户能清晰地看到返回的网页内容。
在上述通信过程的另一端,是由Web Server来服务并提供客户端所请求的文档。Server只是虚拟意义上的:
它可以是许多共同分担负载(负载均衡)一组服务器组成的计算机集群,也可以是一种复杂的软件,通过向其他计算机发起请求来获取部分或全部资源。
Server不再只是一枚单独的机器,它可以是在同一个机器上装载的众多服务之一。在HTTP/1.1[Host]头部中,它们甚至可以共享同一个IP地址。
在浏览器和服务器之间,有许多计算机和其他设备转发了HTTP消息。由于Web栈层次结构的原因,它们大多都出现在传输层、网络层和物理层上,对于HTTP应用层而言就是透明的,虽然它们可能会对应用层性能有重要影响。还有一部分也表现在应用层上,就是代理(Proxies)。代理既可以表现得透明,又可以
不透明(得看请求是否通过它们),代理主要有一下作用:
1.缓存(可以是公开的也可以是私有的,像浏览器的缓存)
2.过滤(像反病毒扫描,家长控制...)
3.负载均衡(让多个服务器服务不同的请求)
4.认证(对不同资源进行权限管理)
5.登陆(允许存储历史信息)
1.HTTP是简单的
2.HTTP是可扩展的
在HTTP/1.0中出现的[HTTP headers]让协议扩展变得非常容易。只要服务端和客户端就新headers达成语义一致,新功能就可以加入进来。
3.HTTP是无状态,有会话的