新建完项目,我们的项目有三个文件
Main.java 程序入口类,载入界面并显示
Controller.java 事件处理,与fxml绑定
Sample.fxml 界面
sample.fxml需要通过标签fx:controller定义对应的controller
<!-- 最外层的那个布局使用fx:controller属性即可 --> <FlowPane fx:controller="sample.Controller" ..> </FlowPane> 专业术语舞台(Stage),场景(Scene),容器(Container),布局(Layout )和控件(Controls)之间的关系
可以把容器和布局统一成一个概念
Vbox
相当于垂直方向LinearLayout
Hbox
相当于垂直方向的LinearLayout
FlowPanel
相当于LinearLayout,方向可以定义水平或者垂直,设置水平方向,第一行排满之后,会自动换行排列,设置垂直方向,第一列排满之后,会自动换下一列
BorderPane
上中下左右五个部分
AnchorPane
相当于Android里面的约束布局,比如让某个控件离右边100px,离下边100px
ScrollPane 滑动的布局
常用控件(Control)默认的为原生的,JFX前缀则是Jfoenix里面的
文本label
JFXPasswordField 密码框
JFXTextField 单行输入框
JFXTextArea 多行输入框
按钮JFXButton
选择框JFXCheckbox
JFXRadioButton
MenuButton 下拉选择
图片ImageView
进度条JFXProcessbar
JFXSlider 水平调节,类似按下音量键出现横线
JFXSpinner 圆圈进度条
开关JFXToggleButton
列表JFXListView
菜单MenuBar 自带有鼠标滑过变色,就像SceneBuilder的菜单栏
Menu
MenuItem
RadioMenuItem 点击之后前面会有√,一列菜单可以有多个,但是只能选择一个RadioMenuItem,RadioMenuItem之间是互斥的,需要使用toggleGroup分为同一组
CheckMenuItem 多选,一列菜单有多个,也可以选多个
ToggleGroup toggleGroup = new ToggleGroup(); RadioMenuItem radioItem1 = new RadioMenuItem("Option 1"); radioItem.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { @Override public void handle(ActionEvent e) { System.out.println("radio toggled"); } }); radioItem1.setToggleGroup(toggleGroup); RadioMenuItem radioItem2 = new RadioMenuItem("Option 2"); radioItem.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() { @Override public void handle(ActionEvent e) { System.out.println("radio toggled"); } }); radioItem2.setToggleGroup(toggleGroup);
SeparatorMenuItem 分割线
前面需要在添加到MenuBar里面才能使用
SpiltMenuButton 左边是某个按钮,右边是一个下拉箭头,点击左边,就会实现按钮操作,点击右边,在出现的列表中选择某一项,就可以改变左边按钮
使用SceneBuilder生成fxml布局由于现有的工具不多,只有个界面化的工具,所以就不过多去研究fxml代码部分了。
我们还是弄个用户登录界面上手吧,使用SceneBuilder弄成以下布局
这是我做的界面大体框架,当然,也可以不一样,实现的方法有很多种
主界面里的控件居中显示,相当于Android的布局的gravity属性,设置子布局或者控件的显示
输入框设置提示文字,居中显示
输入框间距
下面的两个Button间距设置同上,设置左边那个注册按钮的右边距即可
获取控件实例和控件事件处理这里,我们给我们需要的控件设置id即可通过id来找到该实例,从而调用实例对象的set方法设置内容或者是get方法获取内容
事件处理的话,我们只需要定义一个方法名,之后再去Controller.java文件实现相关的逻辑
之前我们使用了属性fx:controller已经让sample.fxml和controller进行绑定了,我们可以直接让SceneBuilder生成controller的代码