浏览器的渲染机制

一、浏览器的渲染包括以下几个步骤:

  1、构建DOM树:浏览器从上向下解析HTML文档并生成DOM树;

  2、构建CSSDOM:浏览器解析css样式,生成CSSDOM。包含了HTML节点以及这些节点的样式;

  3、解析JS脚本:加载并执行JS代码,这一过程会阻塞HTML文档的解析,因此一般将script标签放在最后;

  4、构建渲染树(Render tree):根据DOM树和CSSDOM树生成Render tree,Rend tree即是一系列的矩形对象,包含了字体颜色尺寸等;

  5、开始布局(Layout):根据渲染树将节点树的每一个节点布局在屏幕上对应的具体位置,这一过程会发生回流(reflow);

  6、绘制(Painting):绘制所有的节点,在浏览器上展示出来,这一过程会发生重绘(repaint)。

二、回流和重绘

  1、回流

    当渲染树(Render tree)中的一部分或者全部因为尺寸、位置、隐藏等的改变需要重新构建时这一过程称为回流;

    那些操作会引起回流呢?通常我们改变的元素的尺寸、位置、添加删除等方式操作元素、以及窗口大小的改变都会引起回流。因此如果不注意。很有可能会导致浏览器好不容易渲染好的树又推倒重来。这是一个费时又费力的过程。  因此我们应当尽量避免回流操                作。

  2、重绘

    当我们改变元素的视觉样式,而不改变尺寸时,会发生重绘。

    另:回流一定会导致重绘,而重绘不一定不会导致回流。


三、如何优化性能

  自己总结了要注意的几点:

  1、HTML文档结构嵌套要少;

  2、减少通过JS修改元素的样式等,尽量通过className和cssText;

  3、将修改样式的JS代码都放在一起,不要上面修改了样式,下面又执行其他的JS代码,下面再修改。这样会导致多次回流,例如:

// 不好的: xx.style.marginTop = 30 + 'px';// 1次重绘和回流 var marfinLeft = parseInt(xx.style.marginLeft);// 执行js代码 xx.style.marginLeft = marginLeft + 10 + 'px';// 2次重绘和回流 // 好的: xx.style.marginTop = 30 + 'px'; xx.style.marginLeft = marginLeft + 10 + 'px';// 1次重绘和回流 var marfinLeft = parseInt(xx.style.marginLeft);// 执行js代码

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