Redis数据结构之跳跃表

我们先不谈Redis,来看一下跳表。

1.1、业务场景

场景来自小灰的算法之旅,我们需要做一个拍卖行系统,用来查阅和出售游戏中的道具,类似于魔兽世界中的拍卖行那样,还有以下需求:

拍卖行拍卖的商品需要支持四种排序方式,分别是:按价格、按等级、按剩余时间、按出售者ID排序,排序查询要尽可能地快。

还要支持输入道具名称的精确查询和不输入名称的全量查询。

这样的业务场景所需要的数据结构该如何设计呢?拍卖行商品列表是线性的,最容易表达线性结构的是数组和链表。假如用有序数组,虽然查找的时候可以使用二分法(时间复杂度O(logN)),但是插入的时间复杂度是O(N),总体时间复杂度是O(N);而如果要使用有序链表,虽然插入的时间复杂度是O(1),但是查找的时间复杂度是O(N),总体还是O(N)。

那有没有一种数据结构,查找时,有二分法的效率,插入时有链表的简单呢?有的,就是 跳表

1.2、skiplist

skiplist,即跳表,又称跳跃表,也是一种数据结构,用于解决算法问题中的查找问题。

一般问题中的查找分为两大类,一种是基于各种平衡术,时间复杂度为O(logN),一种是基于哈希表,时间复杂度O(1)。但是skiplist比较特殊,没有在这里面

2、跳表 2.1、跳表简介

跳表也是链表的一种,是在链表的基础上发展出来的,我们都知道,链表的插入和删除只需要改动指针就行了,时间复杂度是O(1),但是插入和删除必然伴随着查找,而查找需要从头/尾遍历,时间复杂度为O(N),如下图所示是一个有序链表(最左侧的灰色表示一个空的头节点)(图片来自网络,以下同):

image-20201110214951860

链表中,每个节点都指向下一个节点,想要访问下下个节点,必然要经过下个节点,即无法跳过节点访问,假设,现在要查找22,我们要先后查找 3->7->11->19->22,需要五次查找。

但是如果我们能够实现跳过一些节点访问,就可以提高查找效率了,所以对链表进行一些修改,如下图:

image-20201110215429303

我们每个一个节点,都会保存指向下下个节点的指针,这样我们就能跳过某个节点进行访问,这样,我们其实是构造了两个链表,新的链表之后原来链表的一半。

我们姑且称原链表为第一层,新链表为第二层,第二层是在第一层的基础上隔一个取一个。假设,现在还是要查找22,我们先从第二层查找,从7开始,7小于22,再往后,19小于22,再往后,26大于22,所以从节点19转到第一层,找到了22,先后查找 7->19->26->22,只需要四次查找。

以此类推,如果再提取一层链表,查找效率岂不是更高,如下图:

image-20201110220408220

现在,又多了第三层链表,第三层是在第二层的基础上隔一个取一个,假设现在还是要查找22,我们先从第三层开始查找,从19开始,19小于22,再往后,发现是空的,则转到第二层,19后面的26大于22,转到第一层,19后面的就是22,先后查找 19->26>22,只需要三次查找。

由上例可见,在查找时,跳过多个节点,可以大大提高查找效率,skiplist 就是基于此原理。

上面的例子中,每一层的节点个数都是下一层的一半,这种查找的过程有点类似二分法,查找的时间复杂度是O(logN),但是例子中的多层链表有一个致命的缺陷,就是一旦有节点插入或者删除,就会破坏这种上下层链表节点个数是2:1的结构,如果想要继续维持,则需要在插入或者删除节点之后,对后面的所有节点进行一次重新调整,这样一来,插入/删除的时间复杂度就变成了O(N)。

2.2、跳表层级之间的关系

如上所述,跳表为了解决插入和删除节点时造成的后续节点重新调整的问题,引入了随机层数的做法。相邻层数之间的节点个数不再是严格的2:1的结构,而是为每个新插入的节点赋予一个随机的层数。下图展示了如何通过一步步的插入操作从而形成一个跳表:

内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处:https://www.heiqu.com/wpzggs.html