建造者模式 (Builder)

建造者模式Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

介绍

意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

如何解决:将变与不变分离开。

关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。

优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

2 Builder模式UML类图通用

角色介绍:

Product——产品类 : 产品的抽象类。

Builder——抽象类, 规范产品的组建,一般是由子类实现具体的组件过程。

ConcreteBuilder——具体的构建者。

Director——指挥者,统一组装过程(可省略)。

 

 

建造者模式 (Builder)

 

通用类型代码如下:

(1)产品类

产品类的方法和属性都是为了添加产品自身的属性,有些产品需要有多个属性,有些产品可能只有一个属性。下面的代码只是一个例子,其他属性以此方式添加即可。

/** * 产品类 */ public class Product { protected String name; public void setName(String name) { this.name = name; } }

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