缓存可以减少生成内容所需的工作,从而显著提高应用程序的性能和可伸缩性。 缓存最适用于不经常更改的 数据,生成 成本很高。 通过缓存,可以比从数据源返回的数据的副本速度快得多。 应该对应用进行编写和测试,使其 永不 依赖于缓存的数据。
ASP.NET Core 支持多个不同的缓存。 最简单的缓存基于 IMemoryCache。 IMemoryCache 表示存储在 web 服务器的内存中的缓存。 在服务器场上运行的应用 (多台服务器) 应确保会话在使用内存中缓存时处于粘滞状态。 粘滞会话确保来自客户端的后续请求都将发送到相同的服务器。
内存中缓存可以存储任何对象。 分布式缓存接口仅限 byte[] 。 内存中和分布式缓存将缓存项作为键值对。
缓存指南代码应始终具有回退选项,以获取数据,而 不是依赖于可用的缓存值。
缓存使用稀有资源内存,限制缓存增长:
不要 使用外部 输入作为缓存键。
使用过期限制缓存增长。
使用 SetSize、Size 和 SizeLimit 限制缓存大小]。 ASP.NET Core 运行时不会根据内存 压力限制缓存 大小。 开发人员需要限制缓存大小。
使用 DI注入创建一个NetCore控制台项目,进行缓存的项目演示。
控制台项目只有一个初始化的Program.cs文件。基于NetCore进行项目编码,每一步就是创建一个基础模板,使用依赖注入的方式。
nuget install Microsoft.Extensions.Hosting public static class Program { static async void Main(string[] args) { var builder = new HostBuilder().ConfigureServices((context, service) => { }); await builder.RunConsoleAsync(); } }注入缓存服务,控制台需要下载库 Microsoft.Extensions.Caching.Memory
nuget install Microsoft.Extensions.Caching.Memory public static class Program { static async void Main(string[] args) { var builder = new HostBuilder().ConfigureServices((context, service) => { service.AddMemoryCache(); service.AddScoped<CacheService>();//实际测试服务 service.AddHostedService<BackgroundJob>();//后台执行方法 }); await builder.RunConsoleAsync(); } }后台服务
public class BackgroundJob : IHostedService { private readonly CacheService _cacheService; public BackgroundJob(CacheService cacheService) { _cacheService = cacheService; } public Task StartAsync(CancellationToken cancellationToken) { _cacheService.Action(); return Task.CompletedTask; } public Task StopAsync(CancellationToken cancellationToken) { return Task.CompletedTask; } } MemoryCache使用总结通过构造函数自动注入IMemoryCache
public class CacheService { private readonly IMemoryCache _memoryCache; public CacheService(IMemoryCache memoryCache) { _memoryCache = memoryCache; } } 最基本的使用Set方法根据Key设置缓存,默认缓存不过期
Get方法根据Key取出缓存
/// <summary> /// 缓存设置 /// </summary> public void BaseCache() { string cacheKey = "timestamp"; //set cache _memoryCache.Set(cacheKey, DateTime.Now.ToString()); //get cache Console.WriteLine(_memoryCache.Get(cacheKey)); }IMemoryCache提供一些好的语法糖供开发者使用,具体内容看下方文档
/// <summary> /// 特殊方法的使用 /// </summary> public void ActionUse() { //场景-如果缓存存在,取出。如果缓存不存在,写入 //原始写法 string cacheKey = "timestamp"; if (_memoryCache.Get(cacheKey) != null) { _memoryCache.Set(cacheKey, DateTime.Now.ToString()); } else { Console.WriteLine(_memoryCache.Get(cacheKey)); } //新写法 var dataCacheValue = _memoryCache.GetOrCreate(cacheKey, entry => { return DateTime.Now.ToString(); }); Console.WriteLine(dataCacheValue); //删除缓存 _memoryCache.Remove(cacheKey); //场景 判断缓存是否存在的同时取出缓存数据 _memoryCache.TryGetValue(cacheKey, out string cacheValue); Console.WriteLine(cacheValue); } 缓存过期策略设置缓存常用的方式主要是以下二种
绝对到期(指定在一个固定的时间点到期)
滑动到期(在一个时间长度内没有被命中则过期)
组合过期 (绝对过期+滑动过期)
绝对到期过期策略 5秒后过期
//set absolute cache string cacheKey = "absoluteKey"; _memoryCache.Set(cacheKey, DateTime.Now.ToString(), TimeSpan.FromSeconds(5)); //get absolute cache for (int i = 0; i < 6; i++) { Console.WriteLine(_memoryCache.Get(cacheKey)); Thread.Sleep(1000); } 滑动到期过期策略 2秒的滑动过期时间,如果2秒内有访问,过期时间延后。当2秒的区间内没有访问,缓存过期
//set slibing cache string cacheSlibingKey = "slibingKey"; MemoryCacheEntryOptions options = new MemoryCacheEntryOptions(); options.SlidingExpiration = TimeSpan.FromSeconds(2); _memoryCache.Set(cacheSlibingKey, DateTime.Now.ToString(), options); //get slibing cache for (int i = 0; i < 2; i++) { Console.WriteLine(_memoryCache.Get(cacheSlibingKey)); Thread.Sleep(1000); } for (int i = 0; i < 2; i++) { Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine(_memoryCache.Get(cacheSlibingKey)); } 组合过期过期策略
6秒绝对过期+2秒滑动过期