众所周知var用来定义变量 如 undefined,number,string,bool,array,function,object,null。
但有时候为了省事,就会出现一些内存泄露的情况:
function fun(){
var a=b=1;//为了省事直接赋值
}
fun();
console.log(a);//undefined;
console.log(b);//1 此时b成了全局变量
function fun(){
a=1;
var a=2;
console.log(a);//2;
}
fun();
console.log(a);//undefined; 编译时 变量 会默认转到上下文的首行,因此a不是全局变量
2、for循环
var arr=[1,2,3];
for(var i=0;i<arr.length;i++){
arr.push(i);//会出现死循环,数组push一个值会改变自身的length,而for一直会计算arr.length
//1、耗废性能
//2、循环修改数组不注意的情况下会出现意外的BUG
}
console.log(i);// 4 变量i可能不被注意,一直存在该上下文的作用域 。
//修改之后
var arr=[1,2,3];
var i,max;
for(i=0,max=arr.length;i<max;i++){
arr.push(i);
}
console.log(i);// 4
console.log(arr);//[1, 2, 3, 0, 1, 2]
3、new
var Person=function(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
var per=new Person('张三',17);
上面new所完成的动作:
一、创建一个新对象;
二、将构造函数的作用域赋给新对象(因此this就指向了新对象);
三、执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性);
四、返回新对象赋值给per(this指向per);
4、function
function即是函数,也是构造函数,还可以是对象。
var fun=function(){
console.log(this.a);
this.c="345";
};//函数
fun.a="123",fun.b="234";//对象
var tempFun=new fun();//构造函数 输出123
console.log(tempFun.a);//undefined
5、this
执行上下文(EC):每当控制转移到一段可执行代码时,控制就进入一个执行上下文。每一个函数的返回都会退出当前的执行上下文。
this:执行上下文(EC)中的一个属性,在进入上下文时确定。
//闭包经典例子
var temp=1;
function fun(){
console.log(this);
var temp=0;
return function(){
console.log(this);
this.temp+=1;
console.log(this.temp);
}
}
var fun2=new fun();//new会创建新对象,并执行函数 运行时this指向创建对象(未命名,调试器用fun表示) 再赋值给fun2
fun2();//(因为fun2是全局对象,即this=window) 输出2
6、()括弧
1、(a+b) 表达式
2、a() 进入执行上下文(运行函数)
怎么区分呢
我的理解是 当"("前面是+、-、*、/、%、=、!等运算符时做为表达式处理;其它就会当做执行函数处理
7、[ ] 索引
var a=1;
a[0]=2;
console.log(a[0]);//undefined
javascript所有对象都会提供get和set的函数("引用类型"object function array string等 可以get到值,但"值类型"number 不行)
8、{ }
1、创建一个新对象 var obj={};
2、创建一个局布上下文(只有function可以)
for(int i=0;i<2;i++){
var a=i;
}
console.log(a);//2 for、switch、if等循环不能创建
9、执行上下文、变量对象、作用域链
1、执行上下文(EC) 上面说了只有function可以创建一块局部的上下文,当前上下文被载入内存的时候 就变成了执行上下文
2、变量对象(VO) 与执行上下文相关的特殊对象 储存上下文中的声明
2.1、变量(函数内声明的变量)
2.2、函数的声明
2.3、函数的形参
3、作用域链(Scope) 作用域是上下文中所有变量对象(包括父变量对象)的列表