阐明下建造步调: 1. 筹备好资源,搭建场景
资源的话可以本身到网上找,也可以直接用我的也行;建设好相应文件夹,把资源放到res文件夹下;
搭建场景:
第一步:建设一个单色精灵(Script) bg 配景, 配置好颜色,加一个Widget组件,使其布满屏幕;
第二步: 在bg节点下建设top和button空节点作为顶与底部,然后在两个空节点插手带刺的节点(直接将图片拖到top层级打点器就可以),此刻我们需要给top与button节点添加一个Layout组件,属性配置如图,这样可以看到屏幕上下都有刺了。
第三步: 将玩家小人、子弹、敌机同样的要领插手加入景中,再建设一个Label节点用来显示分数,调理一下位置;
2. 代码节制游戏第一步: 建设一个game剧本,挂载到dg节点上;
第二步: 编辑代码,在 properties添加属性,用来关联玩家、子弹、仇人节点,再编辑器关联;
第三步: 代码逻辑节制,包罗初始化玩家、子弹、仇人;注册监听事件;写行动函数;计分判定等;
全部代码:
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
playerNode: cc.Node,
enemyNode: cc.Node,
fireNode: cc.Node,
scoreNode: cc.Label,
},
onLoad () {
this.playLoad();
this.fireLoad();
this.enemyLoad();
this.node.on("touchstart",this.fire,this);
},
update (dt) {
if(Math.abs(this.fireNode.y-this.enemyNode.y)<(this.fireNode.height/3+this.enemyNode.height/3)
&&Math.abs(this.fireNode.x-this.enemyNode.x)<(this.fireNode.width/3+this.enemyNode.width/3)){
console.log("击败敌机");
this.scoreNode.string= ++this.score;//击中得分
this.fireNode.stopAction(this.fireAction);
this.enemyNode.stopAction(this.enemyAction);
this.enemyNode.active=false;
this.fireNode.active=false;
this.fireLoad();//初始化子弹
this.enemyLoad();// 初始化敌机
}
},
// 封锁事件监听
onDestroy(){
this.node.off("touchstart",this.fire,this);
},
// 初始玩家
playLoad(){
this.score=0;
this.playerNode.y=-cc.winSize.height/4;
},
//初始化子弹
fireLoad(){
this.fireNode.active=true;
this.isFire=false;
this.fireNode.x=this.playerNode.x;
this.fireNode.y=this.playerNode.y+this.playerNode.height;
},
// 初始化敌机
enemyLoad(){
this.enemyNode.active=true;
this.enemyNode.x=Math.random()* cc.winSize.width;
this.enemyNode.y=cc.winSize.height/3;
let x=cc.winSize.width/2-this.enemyNode.width/2;
let y=Math.random()* cc.winSize.height/4;
let seq=cc.repeatForever(cc.sequence(cc.moveTo(1.5,cc.v2(-x,y)),cc.moveTo(1.5,cc.v2(x,y))));
this.enemyAction=this.enemyNode.runAction(seq);
},
// 灭亡 从头加载游戏
dear(){
console.log("灭亡");
cc.director.loadScene("game_scenes");
},
// 发射子弹
fire(){
if(this.isFire) return;
this.isFire=true;
console.log("开始发射");
var fireaction=cc.sequence(
cc.moveTo(1,cc.v2(this.playerNode.x,cc.winSize.height/2)),
cc.callFunc(()=>{
this.dear();
}));
this.fireAction=this.fireNode.runAction(fireaction);
console.log("竣事发射");
}
});
以上就是如何用CocosCreator实现射击小游戏的具体内容,更多关于CocosCreator实现射击小游戏的资料请存眷剧本之家其它相关文章!
您大概感乐趣的文章: