使用FsCheck编写Property-based的测试

使用FsCheck编写Property-based的测试

在编写基于Property-based的单元测试一文中,我们介绍了什么是Property-based测试。同时我们也总结了Property-based测试的两个策略:

随机产生若干个输入值,保证足够多的测试用例

断言被测代码具有普遍适应性的属性

FsCheck是一个F#版本的QuickCheck移植版本,本文将介绍如何使用FsCheck。

初识FsCheck

FsCheck是一个用来编写Property-based测试的工具,开发者通过总结和归纳代码满足的属性(Properties),利用FsCheck生成大量随机的输入对总结的属性进行验证。FsCheck提供了一系列方式让你组合各类属性,同时还提供了各种数据类型的生成器。
新建一个Console应用程序,添加Nuget:

Install-Package FsCheck -Version 2.13.0

编写一个简单的测试case:

static void Main(string[] args) { Prop.ForAll<int>(x => x != x + 1 ) .QuickCheck("Number always not equal self add 1"); Console.ReadKey(); }

我们定义了一个永远都为true的Property: x != x + 1,如果把这个代码跑起来,Console里会输出下面的内容:

Number always not equal self add 1-Ok, passed 100 tests.

FsCheck随机产生了100个输入,并且这个100个测试都通过了, 我们稍微修改下上面的代码,将QuickCheck方法改为VerboseCheck,让Console输出更加详细的日志:

static void Main(string[] args) { Prop.ForAll<int>(x => x != x + 1) .VerboseCheck("Number always not equal self add 1"); Console.ReadKey(); }

这次Console会打出100个随机的输入。

利用Generator创建测试数据

FsCheck提供了一套用于创建随机数据的方式,分别为Generator,Shrinker,Arbitrary:
Generator用于创建随机数据,FsCheck已经定义了一些用于生成基本类型的Generator,当然你还可以自定义Generator,用来生成任意类型的随机数据。
Generator是一个Gen类型,用户生成T类型的随机数据,下面是一个最基本的例子,创建了一个Constant类型的Generator,通过Gen.Sample方法创建5个字符串:

var gen = Gen.Constant("foo"); var strings = Gen.Sample(10, 5, gen);

F#:

let constantStrings = Gen.constant("Foo") |> Gen.sample 0 5

Constant类型的Genrator算是最简单的Genrator,用于生成同一个值,在上面的例子中,将会生成具有5个元素的list:

["foo"; "foo"; "foo"; "foo"; "foo"]

因为FsCheck的功能是生成随机数据,所以Constant类型的Genrator其实不太常用,但是非常便于理解Genrator的作用。

Choose var gen = Gen.Choose(1, 10); var value = Gen.Sample(0, 5, gen);

F#:

Gen.choose(1, 10) |> Gen.sample 0 5

choose函数接受一个最小值和最大值,创建的Generator在最小值和最大值之间生成数字,上面的例子中分别为1和10。Gen.Sample函数接受三个参数,用于使用某一个Generator创建一组样本,第一个参数0在本例中不起作用,5表示生成5个值,生成的数据为:

[2; 7; 10; 7; 7] Elements

Gen.Elements用于从一组元素列表中创建一个Generator,从提供的元素列表中选取随机值,例如下面的实例:

var gen = Gen.Elements(42, 1337, 7, -100, 1453, -273); var value = Gen.Sample(0, 5, gen);

F#:

Gen.elements [42; 1337; 7; -100; 1453; -273] |> Gen.sample 0 10

在上面的例子中,先定义了5个元素,Generator会随机从这5个元素中选取值,最后生成的结果如下:

[1453; 1337; 7; -273; 42; -100; 1453; 1337; 7; -273] GrowingElements

Gen.GrowingElements跟Gen.Elements特别像,只有一个区别, Gen.Sample函数的第一个参数会起作用,例如定义下面的元素列表:

var gen = Gen.GrowingElements(new List<char> {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j'}); var value = Gen.Sample(3, 5, gen);

F#:

Gen.growingElements ['a'; 'b'; 'c'; 'd'; 'e'; 'f'; 'g'; 'h'; 'i'; 'j'] |> Gen.sample 3 10

Gen.Sample(3, 5, gen)意味着要生成5个值,并且每个值只能在第三个(‘c'),包括第三个之内,生成的数据如下:

['a'; 'a'; 'b'; 'b'; 'c'; 'c'; 'a'; 'a'; 'a'; 'c'] Map

Gen.Map是一个投影函数,正如List类型一样,Gen类型也可以直接通过Select方法将T类型映射成别的类型。

var gen = Gen.Choose(1, 30) .Select(x => new DateTime(2019, 11, x).ToString("u")); var value = Gen.Sample(0, 10, gen);

F#:

Gen.choose (1, 3) |> Gen.map (fun i -> DateTime(2019, 11, i).ToString "u") |> Gen.sample 0 10

上面的例子先通过Gen.choose生成1到30日期的随机数,然后在映射为日期。生成的数据如下:

["2019-11-24 00:00:00Z"; "2019-11-15 00:00:00Z"; "2019-11-28 00:00:00Z"; "2019-11-19 00:00:00Z"; "2019-11-02 00:00:00Z"; "2019-11-23 00:00:00Z"; "2019-11-06 00:00:00Z"; "2019-11-27 00:00:00Z"; "2019-11-10 00:00:00Z"; "2019-11-24 00:00:00Z"] List

除了上面的Generator能够生成一组随机值,你还可以通过Gen.listOf, Gen.ListOfLength, Gen.NonEmptyListOf生成List元素,例如你可以通过Gen.Constant来生成一组包含同一个常量的List。

var gen = Gen.Constant(42).ListOf(1); var value = Gen.Sample(0, 10, gen);

F#

Gen.constant 42 |> Gen.listOf |> Gen.sample 1 10

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