死磕 java同步系列之自己动手写一个锁Lock

(1)自己动手写一个锁需要哪些知识?

(2)自己动手写一个锁到底有多简单?

(3)自己能不能写出来一个完美的锁?

简介

本篇文章的目标一是自己动手写一个锁,这个锁的功能很简单,能进行正常的加锁、解锁操作。

本篇文章的目标二是通过自己动手写一个锁,能更好地理解后面章节将要学习的AQS及各种同步器实现的原理。

分析

自己动手写一个锁需要准备些什么呢?

首先,在上一章学习synchronized的时候我们说过它的实现原理是更改对象头中的MarkWord,标记为已加锁或未加锁。

但是,我们自己是无法修改对象头信息的,那么我们可不可以用一个变量来代替呢?

比如,这个变量的值为1的时候就说明已加锁,变量值为0的时候就说明未加锁,我觉得可行。

其次,我们要保证多个线程对上面我们定义的变量的争用是可控的,所谓可控即同时只能有一个线程把它的值修改为1,且当它的值为1的时候其它线程不能再修改它的值,这种是不是就是典型的CAS操作,所以我们需要使用Unsafe这个类来做CAS操作。

然后,我们知道在多线程的环境下,多个线程对同一个锁的争用肯定只有一个能成功,那么,其它的线程就要排队,所以我们还需要一个队列。

最后,这些线程排队的时候干嘛呢?它们不能再继续执行自己的程序,那就只能阻塞了,阻塞完了当轮到这个线程的时候还要唤醒,所以我们还需要Unsfae这个类来阻塞(park)和唤醒(unpark)线程。

基于以上四点,我们需要的神器大致有:一个变量、一个队列、执行CAS/park/unpark的Unsafe类。

大概的流程图如下图所示:

mylock

关于Unsafe类的相关讲解请参考彤哥之前发的文章:

【死磕 java魔法类之Unsafe解析】

解决 一个变量

这个变量只支持同时只有一个线程能把它修改为1,所以它修改完了一定要让其它线程可见,因此,这个变量需要使用volatile来修饰。

private volatile int state; CAS

这个变量的修改必须是原子操作,所以我们需要CAS更新它,我们这里使用Unsafe来直接CAS更新int类型的state。

当然,这个变量如果直接使用AtomicInteger也是可以的,不过,既然我们学习了更底层的Unsafe类那就应该用(浪)起来。

private boolean compareAndSetState(int expect, int update) { return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update); } 一个队列

队列的实现有很多,数组、链表都可以,我们这里采用链表,毕竟链表实现队列相对简单一些,不用考虑扩容等问题。

这个队列的操作很有特点:

放元素的时候都是放到尾部,且可能是多个线程一起放,所以对尾部的操作要CAS更新;

唤醒一个元素的时候从头部开始,但同时只有一个线程在操作,即获得了锁的那个线程,所以对头部的操作不需要CAS去更新。

private static class Node { // 存储的元素为线程 Thread thread; // 前一个节点(可以没有,但实现起来很困难) Node prev; // 后一个节点 Node next; public Node() { } public Node(Thread thread, Node prev) { this.thread = thread; this.prev = prev; } } // 链表头 private volatile Node head; // 链表尾 private volatile Node tail; // 原子更新tail字段 private boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) { return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update); }

这个队列很简单,存储的元素是线程,需要有指向下一个待唤醒的节点,前一个节点可有可无,但是没有实现起来很困难,不信学完这篇文章你试试。

加锁 public void lock() { // 尝试更新state字段,更新成功说明占有了锁 if (compareAndSetState(0, 1)) { return; } // 未更新成功则入队 Node node = enqueue(); Node prev = node.prev; // 再次尝试获取锁,需要检测上一个节点是不是head,按入队顺序加锁 while (node.prev != head || !compareAndSetState(0, 1)) { // 未获取到锁,阻塞 unsafe.park(false, 0L); } // 下面不需要原子更新,因为同时只有一个线程访问到这里 // 获取到锁了且上一个节点是head // head后移一位 head = node; // 清空当前节点的内容,协助GC node.thread = null; // 将上一个节点从链表中剔除,协助GC node.prev = null; prev.next = null; } // 入队 private Node enqueue() { while (true) { // 获取尾节点 Node t = tail; // 构造新节点 Node node = new Node(Thread.currentThread(), t); // 不断尝试原子更新尾节点 if (compareAndSetTail(t, node)) { // 更新尾节点成功了,让原尾节点的next指针指向当前节点 t.next = node; return node; } } }

(1)尝试获取锁,成功了就直接返回;

(2)未获取到锁,就进入队列排队;

(3)入队之后,再次尝试获取锁;

(4)如果不成功,就阻塞;

(5)如果成功了,就把头节点后移一位,并清空当前节点的内容,且与上一个节点断绝关系;

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