C#设计模式-建造者模式(Builder Pattern)

在软件测试中,一个项目的自动化测试包括UI自动化、API自动化、压力自动化等,把这些不同类型的自动化测试组装在一起变构成了一个项目的自动化测试。通过执行项目的自动化测试变能执行他的所有类型的自动化测试。当然,在生活中也有类似的,比如电脑,由CPU、磁盘、显卡等部分组成,一辆车由轮胎、车体、发动机等部件构成,客户在买车的时候并不知道该车是如何组装的,他只需要会开这辆车就行了。在设计模式中,我们将类似的复杂对象的各个部分按照一定的算法组合在一起,这种对象的创建工作便称为建造者模式。

简介 定义

建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象,将复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

主要解决的问题

在软件系统中,有时候面临一个"复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合到一起的算法却相对稳定。如何应对这种变化?如何提供一种“封装机制”来隔离出“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”不随着需求改变而改变?
将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 变与不变分离开。

结构图

 

C#设计模式-建造者模式(Builder Pattern)

主要角色

抽象建造者角色(Builder):为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此角色规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。

具体建造者(ConcreteBuilder)

实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件。即实现抽象建造者角色Builder的方法。

定义并明确它所创建的表示,即针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。

提供一个检索产品的接口。

构造一个使用Builder接口的对象即在指导者的调用下创建产品实例。

指导者(Director):调用具体建造者角色以创建产品对象的各个部分。指导者并没有涉及具体产品类的信息,真正拥有具体产品的信息是具体建造者对象。它只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。

产品角色(Product):建造中的复杂对象。它要包含那些定义组件的类,包括将这些组件装配成产品的接口。

具体实现

以一个项目的自动化测试由UI自动化、API自动化、压力自动化组成为例。

产品角色。自动化测试类。

public sealed class AuToTest { // 测试用例收集 private IList<string> allCases = new List<string>(); // 将所有的测试用例集中在一起 public void addCases(string testcases) { allCases.Add(testcases); } // 进行测试 public void Test() { Console.WriteLine("============ 开始执行测试用例 ============"); foreach (string cases in allCases) { Console.WriteLine(cases + "执行完毕!"); } Console.WriteLine("============ 执行测试用例结束 ============"); } }

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