与代码的结构设计有着紧密关系
一个顺序结构的代码,时间复杂度是O(1), 即任务与算例个数 n 无关
空间复杂度 -- 廉价
与数据结构设计有关
数据结构 -- 考虑如何去组织计算机中一定量的数据。 数据结构连接时空,用空间换取时间。 数据处理 -- 了解问题,明确数据操作方法,设计出更加高效的数据结构类型
找到需要处理的数据,计算结果,再把结果保存下来
把结果存到新的内存空间中
把结果存到已使用的内存空间中
基本操作只有三个:增,删,查
增和删可以细分为数据结构的中间以及最后的增和删
查找可以细分为按照位置条件查找和数据数值特征查找
所有数据处理都是这些基本操着的组合和叠加
只有字典类型数据结构能在 O(1) 的时间复杂度内完成查找动作
回归问题本源,明确数据被处理的动作,来解决数据结构的问题
线性表 n 个具有相同特性的元素的有限序列,Linear List 数据元素之间的关系是一对一的关系
即除了头尾元素外,其它数据元素都是首尾相接的
这句话只适用大部分线性表,而不是全部
比如,循环链表尾的指针指向首位结点
实现方式
最常用的是链式表达,也叫线性链表或链表
每个结点包括具体的数据值和指向下一个结点的指针
单向链表,循环链表,双向链表,双向循环链表
新增和删除为 O(1) 时间复杂度,而查找为 O(n)
适合数据元素个数不确定,且经常进行新增和删除
链表的翻转,快慢指针的方法,是必须掌握的内容
使用数组实现,也叫顺序存储,顺序表
类别
一般线性表,可以自由的删除和添加结点
受限线性表,主要包含栈和队列
栈和队列是特殊的线性表,本质上他们都可以被看作是一类基本结构 线性表案例
链表的翻转
快慢指针
查找奇数个数的链表的中间位置结点的数值
判断链表是否有环
栈 后进先出的(限制后的)线性表,Last In First Out, Stack. 新增和删除操作只能在这个线性表的表尾进行,即在线性表基础上加了限制
新增: 压栈 push, which adds an element to the collection
删除: 出栈 pop, which removes the most recently added element
功能上,数组或者链表可以代替栈,但它们灵活性过高,数据量大时有风险 栈顶和栈底是用来表示这个栈的两个指针
栈顶 (top) 是表尾,用来输入数据
栈底 (bottom) 是表头,用来锁定栈内的某一单元的地址
栈有顺序表示和链式表示,分别称作顺序栈和链栈
顺序栈
数组的首元素存在栈底,尾元素放在栈顶
定义指针 top 来指示栈顶元素在数组的位置
可以借助数组来实现
栈中只有一个元素,则 top = 0
以 top 是否为 -1 来判定是否为空栈
栈顶 top 需小于栈的最大容量
出栈操作,只需要 top - 1 即可
链式栈
通常把栈顶放在单链表的头部
top 指针替换了链表原来的尾指针,去掉了头指针
用链表的方式实现
出栈操作,将 top 指针指向栈顶元素的 next 指针即可
对比栈和一般线性表
操作原理相似
时间复杂度一样
都依赖当前位置指针进行数据对象的操作
相同点:
区别:栈只能新增和删除栈顶的数据结点
栈的案例
判断括号字符串是否合法
浏览器页面访问的后退和前进
队列 先进先出 (限制后的) 线性表, First In First Out, Queue 新增和删除操作只能分别在队尾和队头进行
先进 - 队列的数据新增操作只能在末端进行, add
不允许在队列的中间某个结点后新增数据
先出 - 队列的数据删除操作只能在始端进行, remove
不允许在队列的中间某个结点后删除数据
队列适合面对数据处理顺序非常敏感的问题
可以确定队列长度最大值, 建议使用循环队列
无法确定队列长度时, 应考虑使用链式队列
front 和 rear 两个指针
队头 (front), 用来删除数据
队尾 (rear), 用来增加数据
队列有两种存储方式, 即顺序队列和链式队列
顺序队列
必须有一个固定的长度
实现删除的时间复杂度为 O(1)
使用 flag 来判断队列空或满
每次删除都需要把整个数组前移
时间复杂度为 O(n)
尾指针会向后移动
时间复杂度为 O(1)
数据在内存中也是顺序存储
依赖数组来实现
进行新增插入操作时,
如果只删除头的第一个元素时
使用循环队列
链式队列
让 front 指针指向头结点
头结点不存储数据, 只是辅助标识
数据依赖每个结点的指针互联
是离散存储线性结构
实际上就是尾进头出的单链线性表
在空间上更为灵活
依赖链表来实现
通常会增加一个头结点
当进行数据删除时, 实际删除的是头结点的后继结点
队列为空时, 头尾指针都指向头结点
对比队列和一般线性表
队列继承了线性表的优点和不足
是加了限制的线性表
队列案例
约瑟夫环 - Josephus problem
数组 数组可以看成是线性表的一种推广,它属于另外一种基本的数据结构 数组是数据结构中的最基本结构
几乎所有的程序设计语言都把数组类型设定为固定的基础变量类型。
可以把数组理解为一种容器,它可以用来存放若干个相同类型的数据元素。
例如:
存放的数据是整数型的数组,称作整型数组;
存放的数据是字符型的数组,则称作字符数组;
另外还有一类数组比较特殊,它是数组的数组,也可以叫作二维数组。
可以把普通的数组看成是一个向量,那么二维数组就是一个矩阵。
数组在内存中是连续存放的,数组内的数据,可以通过索引值直接取出得到。
数组的索引就是对应数组空间
在进行新增、删除、查询操作的时候,完全可以根据代表数组空间位置的索引值进行。
只要记录该数组头部的第一个数据位置,然后累加空间位置即可。
数组的基本操作具有增删困难、查找容易的特点,可以在任意位置增删数据,所以数组的增删操作会更为多样。
新增操作
若插入数据在最后,则时间复杂度为 O(1)
如果中间某处插入数据,则时间复杂度为 O(n)
删除操作
在数组的最后删除一个数据元素,则时间复杂度是 O(1)
在这个数组的中间某个位置删除一条数据, 时间复杂度为 O(n)
查找操作
如果只需根据索引值进行一次查找,时间复杂度是 O(1)
要在数组中查找一个数值满足指定条件的数据,则时间复杂度是 O(n)。
对比数组和链表