前一节讨论了一个理想化模型——两服务器通讯。 现在,我们把问题进一步拓展一下:多台机器如何实现两两通讯?
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注解
为了简化接下来的讨论,我们站在物理层的基础上,所有数据发送省略控制比特 1010 和 0101 。
下面,以三台服务器为例:
图中,有 3 台服务器,名字分别是: ant 、 bee 以及 cicada 。 为了通讯,我们设想三者均连接至一根共用导线,每台服务器都可以改变导线电平,也可以检测导线电平。 进一步假设,在硬件层面,多机器冲突仲裁机制已经实现并且可用。 这样,是否解决了多服务器通讯问题?
寻址假设, ant 向 bee 发送(粗体)一个数据 11110000 。 由于导线是共享的,所有机器都可以检测到电平信号。 换句话讲, bee 和 cicada 都会收到这个数据 11110000 ,而 cicada 本不应该接收这个数据! 另一方面, bee 收到数据后,也不知道数据到底是谁发送给它的。
因此,我们需要引入一些比特,用来标识数据的来源以及目的地。 我们的例子只有3台服务器,两个比特就足以唯一确定一台机器:
机器 比特ant 00
bee 01
cicada 10
那么,发送数据时,额外加上两个比特用于表示来源机器,另外两个比特表示目标机器,问题不就解决了吗?
bee 收到数据后,检查前两个比特(红色),值为 00 ,便知道是 ant 发出来的; 检查紧接着的两个比特(绿色),值为 01 ,与自己匹配上,便愉快地收下了。 相反, cicada 收到数据后,发现 01 和自己 10 匹配不上,便丢弃这个数据。
新引入比特所起的作用,在计算机网络中称为 寻址 。 这两个比特也就称为 地址 ,其中,红色为源地址,绿色为目的地址。 通过引入寻址,我们完美地解决了数据从哪来,到哪去的问题。
复用/分用信道只有一个,但是通讯需求是无穷无尽的——传输研究数值、文件打印、即时通讯,不一而足。 如何解决这个矛盾呢?套路还是一样的——引入新的比特。
假设,总的通讯需求就上面这3个,那么,2个额外的比特便解决了问题。
类型 比特研究数据 00
文件打印 01
即时通讯 10
这时,假设 ant 向 bee 上报研究数据并打印一个文件:
这样,通过新引入的紫色比特,我们实现了在同个信道上进行不同的通讯! bee 接收到数据后,根据紫色比特,决定数据如何处理。
接下来,从理论的视角来审视这个场景:
信道只有一个,需要承载不同的通讯需求。 在发送端,通过加入紫色比特,将不同的数据通过一个共用信道发送出去,这个过程叫做 复用 ( Multiplexing ); 在接收端,从共用信道上接收数据,然后检查紫色比特决定数据如何处理,这个过程叫做 分用 ( Demultiplexing )。 在接下来的章节,我们将看到 复用 - 分用 这个概念贯彻计算机网络的始终。
到目前为止,我们引入了 3 种不同的比特,分别是 源地址 、 目的地址 以及 数据类型 。 对于这些比特的位数以及含义的约定,便成为 网络协议 。
总结本节,我们解决了多台共用信道服务器间的通信问题,这相当于网络分层结构中的 数据链路层 。 数据链路层的主要作用包括:
进度 下一步下一节,我们开始学习一个真实的数据链路层协议—— 。 届时,我们将看到 与本节虚构的协议别无二致。
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