佳文赏析:《游戏使人上瘾的因素》

我推荐的这篇文章由Geoff Howland写于1998年,余建斌翻译,我当时看过,印象很深。

虽然文章很老,现在看可能有些内容略有脱节或者略显稚嫩。而且过了这么多年,游戏的形式也从电子游戏、卡带游戏发展到端游、页游、网游等。

然而有一点最重要的东西没有变:好玩的经典游戏99% 都是老外做出来的。

为什么?因为中外游戏从业者对游戏的理解不同,对玩家的态度不同。老外想着怎么做出让玩家觉得好玩的游戏,而国内的,只想着做出让玩家充值的游戏,只要能赚钱,哪怕一键挂机这种毫无游戏性的设定都可以。

简而言之,就是国内做游戏的人:毫不尊重玩家

佳文赏析:《游戏使人上瘾的因素》

导读 忘记了初心的游戏开发者

昨天看到一篇文章,《从事游戏行业也有10年,让我来说下游戏的本质,为什么上瘾》,对里面所谓“节奏感洗脑”的观点不置可否。今天突然发现这文章被推到头条了,我对博客园扯犊子小编的扯犊子水平还是很佩服的。你这不是助纣为虐让错误思想在游戏界传得更广吗?

这篇文章一开始嘲讽了所谓“游戏专家”:

佳文赏析:《游戏使人上瘾的因素》


腾讯某著名产品经理和你安利游戏里面的上瘾机制,我听过之后,基本判断这是一个门外汉通过与游戏行业的人交流总结出来的行外经验,其实之前“逻辑思维”也有过类似的视频。这些观点的核心基本上:通过反馈机制刺激用户上瘾

然后提出了自己的看法:通过节奏感能够——洗脑

圈目标用户

通过时间短到长的游戏机制和奖励反馈制造出节奏感,带你入套

看看加黑的字眼:刺激用户洗脑入套。这几个词,表达出一个什么意思?这表示他们的游戏吸引用户的宗旨是靠“”、靠“”,根本没有考虑过游戏本身好不好玩儿,一门心思想着算计玩家,把玩家当凯子。甚至还弄点什么心理学、记忆曲线之类的理论知识提高忽悠技巧。这你能做个

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