three.js cannon.js物理引擎之约束(二)

今天郭先生继续讲cannon.js的物理约束,之前的一篇文章曾简单的提及过PointToPointConstraint约束,那么今天详细的说一说cannon.js的约束和使用方法。在线案例请点击博客原文。

1. cannon.js约束的种类 1. PointToPointConstraint点对点约束

它的构造函数如下(之前可能介绍过了,这次统一说)

PointToPointConstraint ( bodyA pivotA bodyB pivotB maxForce )

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