小班同学学习经历分享(一)游戏程序员成长札记 (3)

不知不觉间,一年就过去了,我也幸运的交上了一份毕业设计,学习过程中几次差点放弃,但看看文章之后觉得这个知识有必要掌握,就一直续到了现在。

本来这篇文章是凉大让我谈谈这个框架学习之路,扯了太多自己的东西,这里就详细聊聊框架的学习心得:

课程内容里,最核心的还是框架学习,是主菜,至于shader部分,其实只是一个补充,比如业务里要用到相关知识,和专业技美或图形程序不同,属于副菜。

文章讲框架部分写得非常好,由浅入深,讲解细致,且代码详尽,每一个学习单元都可以做一个小实现。

记得凉大在学习开始的时候提到,小班文章的目的是让大家看文章就行,不用做笔记,不用真的动手,看就完事了,但这一套在我这边的尝试下不太行的通,简单的或者熟悉的内容可以一遍过,但一些需要反复理解的如IoC部分,只看文章会觉得迷迷糊糊的。古人有句话,“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,对于难理解的内容,一定要下手尝试,即使简单的内容,亲自做过之后都会有不一样的感觉,有时间一定要多练习,偷懒只会亏待自己。

明白最终自己想要的是什么。由于课程涉及方方面面,学员的学习程度也层次不齐,有时候碰到的内容不感兴趣,不是自己主要目标的组成部分,那便可以选择性的不太需要花精力去学习,但这类情况较少,如果平时较为空闲,建议都看,有益无害。

课程不太适合小白,适合有一定项目经验的同学。

刚开始会充满激情,但中间会由于各种事情被打断,最好养成一个看文章的固定时间段,比如996晚上摸鱼的时候看,或者在周末挑一个时间。

学习框架的过程为:使用框架to看懂框架to能写框架,各自为阶段,越过会导致许多障碍,比如没有用过消息中心很难写出一个消息中心

不用害怕学不会,只要方向正确,没有完成不了的

凉大在小班上非常负责,可以说关心到了每一个成员,内容质量也非常有保证,每每我有“弃坑”的想法时,凉大都会来“善意的提醒”。而我遇到什么问题时,都能够得到专业的回答。

大学的前几年实际上走了不少弯路,如果能够早期遇到专业的老师来指点的话能少走很多。如果入职一段时间了,职业提升遇到瓶颈,尤其还是从事Unity行业的话,那非常推荐来小班,这里交流活跃,同行众多,总有老哥给你指条明路。

在一年结束后,我也最终实现了我的目标,实现了自己的框架——HumanFramework,在大佬眼中应该就是个小不点的存在,但即使这个框架不会成为流行,这个过程也使我对软件设计的理解更上了一层楼。

退潮

最近各种事情算是告一段落,毕业也好,小班也好,工作也好,自己的学生时代也结束了,即将开启工作时代,由于之前的几年坎坷奋斗,加上自己的身体不算强健,现在留下了点胃病,这几个月里都在养生,时不时看看业内新闻之类的,最近越来越对shader相关的内容感兴趣了,之后的主要平台也会变为Unreal,想想也挺有趣的。

在这一年中,学到了很多,尤其是技术分享的重要性,自己也会写一些文章分享出来,包括HumanFramework的制作过程分享,欢迎来知乎关注我

最终祝愿所有读者在学习的同时身体健康,身体是革命的本钱,有好的身体才有力气追求更美好的生活。

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