心随手动,驱动短视频热潮的引擎

作者:常青, 2008 年毕业加入腾讯,一直从事客户端研发相关工作,先后参与过 PC QQ、手机QQ、QQ物联 等产品项目,目前在腾讯视频云团队负责音视频终端解决方案的优化和落地工作,帮助客户在可控的研发成本投入之下,获得业内一流的音视频解决方案,目前我们的产品线包括:互动直播、点播、短视频、实时视频通话,图像处理,AI 等等。

前言

在 AlphaGo 名声大噪之前,围棋是一项少有人问津的娱乐项目,不信你可以在记忆里细数一下,当时身边有多少个朋友会下围棋(AlphaGo 出名后一时兴起下两把的咱们就不算数了)。相比之下,德州扑克的普及程度就要好的多,以至于我们团队有一次年会就放弃传统抽奖方式,而是靠德州扑克决定奖品名单的。

为什么高大上的围棋比不上德州扑克受欢迎呢?规则太复杂吗?

真正的原因是围棋的门槛太高了。在围棋里,水平的高低说带来胜率差异是碾压式的。对于两个围棋选手而言,如果棋艺差一级,那么对弈时弱者几乎没有赢的可能。这就让围棋变成了一群高智商玩家的小圈子游戏,刚入门的进来感觉就是找虐。而德州扑克则不是,不管你是不是行家,运气的成分总还是起了很大的作用,这就让它本身适合成为一款所有人都容易接受的游戏。

视频编辑也是如此,在电脑能够处理多媒体工作之后不久,就出现了很多的视频编辑软件。比如我过年回家,就能在长辈的书架上看到一本《会声会影 从入门到精通》。长辈退休了在家搞搞摄影,想要给自己拍的照片和视频加点特效或者做个剪辑,就会用到这类专业软件。我随手翻了几页,很快就没兴趣了,里面太多流程化的操作,需要我花不少的时间去研究和练习,而我缺乏学习这款软件的动力。

由此可见,入门门槛的高低,决定了一项活动或是一款产品,是被大众所普遍接受,还是停留在一个很小的专业圈子里。

就在不久之前,视频编辑还是一个小圈子的活动,纵使很多人有兴趣创作自己的小视频,在专业工具的入门门槛面前,也就选择洗洗睡了。直到快手和抖音的出现,让大家的入门门槛一下子变低了,你只要会用手机,就能快速的给自己拍的视频加一些特效,做一些个性化的编辑,进而引爆了“北快手,南抖音”这两款现象级的 APP。

但我想告诉您的是,从会声会影式的专业软件到普罗大众的快手抖音,绝不是交互层面的一个简单调整,而是一个复杂的故事。今天,我就带您一起来看一看,这背后的技术故事。

编辑的原理

下图简单的展示了视频编辑的一个大体流程,这在所有的视频编辑软件里都是类似的:

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第一个需要了解的细节是,手机上的影片(比如 mp4 或者 mov) 都是不能直接拿来做特效编辑的,因为里面的数据都是经过压缩的。直接编辑这些编码后的影片是很困难的,我们在不解码影片文件的情况下,最多也就是做一下简单的裁剪和拼接。

举个现实生活中的例子,比如说你刚搬了新家,带着你的爱人去宜家挑选家具,宜家的服务很人性化,他们会在你进门的时候会给你一张卡片和一支铅笔,这样你就可以把想买的家具或则配件的编号记录下来,之后你可以去仓库一件件的取货,或者去办理送货上门服务。这一切都很方便,直到买单时你发现预算超了,于是决定要把一些比较贵的型号换成比较便宜的型号。但这个时候困难也出现了,因为只有编号你是做不到的,你得回到展示区按商品编号对号入座,然后才能知道有没有心仪的便宜款商品可选。否则你能做的也就只有从商品列表里把一些型号划掉。

视频编辑也是一样,已经经过编码的影片,再不经过解码的情况下,即使计算机也无法解读文件里蕴含的画面和声音,我们所能做得事情就很有限。这也就解释了上图复杂性的由来:

要做音视频的特效编辑,原始的影片(比如 mp4 或者 mov)必须先被拆解成独立视频流和音频流。以视频流为例,我们要先对视频流进行逐帧逐画面的视频解码,这样解码出来的内容才是一副计算机可以显示的画面。在这幅画面的基础上,计算机才可以理解每一个像素点对应的色彩数值和亮度大小。进一步地,计算机才可以在画面上添加字幕,做动态特效,或者叠加挂件。声音也是一样,编码后的 AAC 文件只适合传输和存储,计算机也是需要先将其解码成 PCM 格式的波形文件,才能知道每一个点的音调高低,进而能够编辑。

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