我们提取后的方法如下:
#if UNITY_EDITOR using UnityEditor; #endif using UnityEngine; namespace QFramework { public class TransformIdentity : MonoBehaviour { #if UNITY_EDITOR [MenuItem("QFramework/11.Transform 归一化")] #endif private static void MenuClicked() { var transform = new GameObject("transform").transform; Identity(transform); } /// <summary> /// 重置操作 /// </summary> /// <param>Trans.</param> public static void Identity(Transform transform) { transform.localPosition = Vector3.zero; transform.localScale = Vector3.one; transform.localRotation = Quaternion.identity; } } }代码的执行结果是正确的。
那么有人会问 Identity 是什么意思呢?Identity 其实是一个矩阵的类型,对角线全部是 1 而其他的部分全部是 0,如下图所示。
实际上 Transform 本质是一个 4x4 的矩阵,这个矩阵可以记录矩阵的位置、旋转和缩放值。而 Identity 矩阵对应的 Transform 就是位置为 0、缩放为 1、Rotation 值为 Quaternion.identity 这样的矩阵。
这里不太理解的同学不要紧,重点还是以上代码中的 Identity 方法的实现。
OK,到这里,我们又可以进行一次导出了。
到今天为止,我们收集了十一个示例了。收获满满,大家应该收集了更多的示例了吧?
今天的内容就这些。
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