Thread,Looper,Handler,Message,MessageQueue之间的关系(3)

/**
* Handle system messages here.
*/
publicvoid dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback !=null) {
handleCallback(msg);
// call the run method of the runnable object I guess
} else {
if (mCallback !=null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}

最后回来了我们的handlerMessage(msg);这个方法中。如果是用的不是sendMessage是是Hadler.post(Runnable)会调用

privatefinalvoid handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}

这就是为什么在Handler中post的Runnable不会开启一个新的线程的原因。经过上面的追踪我们应该能明白不是所有 的线程都可以有Handler去执行handlerMessage或者处理Runnalbe的。其必要条件就是这个线程要有一个一直循环的Looper.Looper一直循环肯定要有一个方法可以退出循环。

publicvoid quit() {
Message msg
= Message.obtain();
// NOTE: By enqueueing directly into the message queue, the
// message is left with a null target. This is how we know it is
// a quit message.
mQueue.enqueueMessage(msg, 0);
}

Thread,Looper,Handler,Message,MessageQueue之间的关系

当我们调用msg.sendToTarget()的时候,我们的msg对象应付被压入MessageQueue的尾部。Looper在MessageQueue的另一端一个一个的读取信息并处理。根据msg的target属性把cpu分配给对应的Handler去执行任务,这时Handler会根据msg中的属性调用msg.handleMsg()或者msg.callback.run();当一个msg中的消息处理完返回之后Looper会把这个msg放入msgPool当中方便下次再重复利用。从而减少对象的创建。Looper再从MessageQueue中读取下一个信息,如此反复。。

理解了这些其实就不难想象ANR是如何实现的了。当用户执行操作(比如点击了一个按钮)系统会生成一个Message对象,把用户操作的信息写入Message对象,并把这个Message对象压入MessageQueue队列的尾部。系统过一段时间(一般是五秒)后会再来检查,刚刚放入的信息是不是已经被处理了,如果信息还在队列中就表明。处理前面信息的过程当中发生的阻塞,用户的操作没有及时得到响应。系统弹出ANR对话框。

作个总结:

  因为UI线程需要保持一直运行的状态,所以要有一个循环保持这个线程不会死掉,但这个线程又必需阻塞,以减少cpu的消耗。android中的这个循环就是通过Looper实现的。有了这个 Looper,Looper就占据了整个线程,导致所有的方法想在些线程中运行就必需通过这个Looper,所以要有个方法可以进入这个Looper的内部。MessageQueue就担当了这个通道 的角色。Message担当了集合的角色。所有在UI线程中运行的方法都必需通过MessageQueue进入Looper内部,不管 是用户定义的方法还是系统事件包括onCreate(),onStop(),用户点击事件etc..

内容版权声明:除非注明,否则皆为本站原创文章。

转载注明出处:https://www.heiqu.com/wwdpsd.html