JS碰撞运动实现方法详解

描述:撞到目标点弹回来(速度反转)

一、无重力的漂浮div

var div1=document.getElementById("div1"); var iSpeedX=6; var iSpeedY=8; setInterval(function(){ var l=div1.offsetLeft+iSpeedX; var t=div1.offsetTop+iSpeedY; if(t>=document.documentElement.clientHeight-div1.offsetHeight){ iSpeedY*=-1; //速度反向 t=document.documentElement.clientHeight-div1.offsetHeight; //超出下边界时,把它拉回到下边界,不然右边滚动条会闪动出现一下 } else if(t<=0){ iSpeedY*=-1; t=0; } if(l>=document.documentElement.clientWidth-div1.offsetWidth){ iSpeedX*=-1; l=document.documentElement.clientWidth-div1.offsetWidthl; } else if(l<=0){ iSpeedX*=-1; l=0; } div1.style.left=l+'px'; div1.style.top=t+'px'; },30);

二、碰撞+重力

所谓重力就是Y轴的速度不断增加

setInterval(function(){ iSpeedY+=3; var l=div1.offsetLeft+iSpeedX; var t=div1.offsetTop+iSpeedY; if(t>=document.documentElement.clientHeight-div1.offsetHeight){ iSpeedY*=-0.8; iSpeedX*=0.8; //横向速度也要变慢,否则碰到地面时会停不下来 t=document.documentElement.clientHeight-div1.offsetHeight; } else if(t<=0){ iSpeedY*=-1; iSpeedX*=0.8; t=0; } if(l>=document.documentElement.clientWidth-div1.offsetWidth){ iSpeedX*=-0.8; l=document.documentElement.clientWidth-div1.offsetWidthl; } else if(l<=0){ iSpeedX*=-0.8; l=0; } if(Math.abs(iSpeedX)<1){ //解决小数的问题,因为假如速度是小数,正的没问题,100(iSpeed=0.5)-->100.5-->100,负的100(iSpeed=-0.5)--->99.5-->99,可能会出现x轴反向时滑行 iSpeedX=0; } if(Math.abs(iSpeedY)<1){ iSpeedY=0; } div1.style.left=l+'px'; div1.style.top=t+'px'; },30);

三、碰撞+重力+拖拽

window.onload=function () { var oDiv=document.getElementById('div1'); var lastX=0; var lastY=0; oDiv.onmousedown=function (ev) { var oEvent=ev||event; var disX=oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft; var disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop; document.onmousemove=function (ev) { var oEvent=ev||event; var l=oEvent.clientX-disX; var t=oEvent.clientY-disY; oDiv.style.left=l+'px'; oDiv.style.top=t+'px'; iSpeedX=l-lastX; //拖拽结束时的速度 iSpeedY=t-lastY; lastX=l; //更新上一个点的位置 lastY=t; }; document.onmouseup=function () { document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; startMove(); //拖拽结束时执行 }; clearInterval(timer); }; }; var timer=null; var iSpeedX=0; var iSpeedY=0; function startMove() { clearInterval(timer); timer=setInterval(function (){ var oDiv=document.getElementById('div1'); iSpeedY+=3; var l=oDiv.offsetLeft+iSpeedX; var t=oDiv.offsetTop+iSpeedY; if(t>=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight) { iSpeedY*=-0.8; iSpeedX*=0.8; t=document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight; } else if(t<=0) { iSpeedY*=-1; iSpeedX*=0.8; t=0; } if(l>=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth) { iSpeedX*=-0.8; l=document.documentElement.clientWidth-oDiv.offsetWidth; } else if(l<=0) { iSpeedX*=-0.8; l=0; } if(Math.abs(iSpeedX)<1) { iSpeedX=0; } if(Math.abs(iSpeedY)<1) { iSpeedY=0; } if(iSpeedX==0 && iSpeedY==0 && t==document.documentElement.clientHeight-oDiv.offsetHeight) { clearInterval(timer); } else { oDiv.style.left=l+'px'; oDiv.style.top=t+'px'; } document.title=iSpeedX; }, 30); }

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