浅谈DOM的操作以及性能优化问题

大家都知道DOM的操作很昂贵。 

然后贵在什么地方呢?

一、访问DOM元素

二、修改DOM引起的重绘重排

一、访问DOM  

像书上的比喻:把DOM和JavaScript(这里指ECMScript)各自想象为一个岛屿,它们之间用收费桥梁连接,ECMAScript每次访问DOM,都要途径这座桥,并交纳“过桥费”,访问DOM的次数越多,费用也就越高。因此,推荐的做法是尽量减少过桥的次数,努力待在ECMAScript岛上。我们不可能不用DOM的接口,那么,怎样才能提高程序的效率?

既然无法避免,那就减少访问。(width、offsetTop、left。。。能少就少,可以缓存起来的,就缓存)

// code1错误 console.time(1); for(var i = 0; i < times; i++) { document.getElementById('div1').innerHTML += 'a'; } console.timeEnd(1); // code2正确 console.time(2); var str = ''; for(var i = 0; i < times; i++) { str += 'a'; } document.getElementById('div2').innerHTML = str; console.timeEnd(2); ////////////////////////

html集合&遍历DOM

html集合类似数组,但是跟数组还是不一样的。如: document.getElementsByTagName('a') 返回的html集合。这个集合是实时更新的,即后面代码修改了DOM,会反映在这个html集合里面。可尝试代码。


<body> <ul> <li> apple </li> <li> orange </li> <li> banana </li> </ul> </body> <script type="text/javascript"> var lis = document.getElementsByTagName('li'); var peach = document.createElement('li'); peach.innerHTML = 'peach'; document.getElementById('fruit').appendChild(peach); console.log(lis.length); // 4 </script>


正因为这个原因:html集合,读取 length 属性比数组消耗大多了。

要解决这个问题并不难,在遍历DOM集合的时候,缓存length就好了。不要每次使用就获取,主要体现在for循环中(你应该知道,for循环中,每一次都会执行判读语句,读取length)

console.time(0); var lis0 = document.getElementsByTagName('li'); var str0 = ''; for(var i = 0; i < lis0.length; i++) { str0 += lis0[i].innerHTML; } console.timeEnd(0); console.time(1); var lis1 = document.getElementsByTagName('li'); var str1 = ''; for(var i = 0, len = lis1.length; i < len; i++) { str1 += lis1[i].innerHTML; } console.timeEnd(1);

二、重绘重排

1.什么是重绘重排?

浏览器下载完页面中的所有组件——HTML标记、JavaScript、CSS、图片之后会解析生成两个内部数据结构——DOM树和渲染树。

在文档初次加载时,浏览器引擎通过解析 html文档 构建一棵DOM树,之后根据DOM元素的几何属性构建一棵用于展示渲染的渲染树。渲染树中的节点被称为“帧”或“盒",符合CSS模型的定义,可理解为(包括理解页面元素为一个具有大小,填充,边距,边框和位置的盒子)。由于隐藏元素不需要显示,渲染树中并不包含DOM树中隐藏的元素(知道这点有用)。 当渲染树构建完成,浏览器把每一个元素放到正确的位置上,然后再根据每一个元素的其他样式,绘制页面。

由于浏览器的流布局,对渲染树的计算通常只需要遍历一次就可以完成。但table及其内部元素除外,它可能需要多次计算才能确定好其在渲染树中节点的属性,通常要花3倍于同等元素的时间。这也是为什么我们要避免使用table做布局的一个原因。

重绘:是一个元素外观的改变所触发的浏览器行为,例如改变visibility、outline、背景色等属性(上面说到的其他属性)。浏览器会根据元素的新属性重新绘制,使元素呈现新的外观。重绘不会带来重新布局,并不一定伴随重排。

重排:当DOM的变化影响了元素的几何属性(宽或高),浏览器需要重新计算元素的几何属性,同样其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响。浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造渲染树。这个过程称为重排。重排一定伴随着重绘。

2. 触发重排的操作:

2.1 修改DOM元素几何属性:

修改元素大小,位置,内容(一般只有重绘,但是内容可能导致元素大小变化)

2.2 DOM树结构发生变化

当DOM树的结构变化时,例如节点的增减、移动等,也会触发重排。浏览器引擎布局的过程,类似于树的前序遍历,是一个从上到下从左到右的过程。 通常在这个过程中,当前元素不会再影响其前面已经遍历过的元素。所以,如果在body最前面插入一个元素,会导致整个文档的重新渲染,而在其后插入一个元 素,则不会影响到前面的元素。

2.4 改变浏览器大小

3.渲染树变化的排队和刷新

思考下面代码:

var ele = document.getElementById('myDiv'); ele.style.borderLeft = '1px'; ele.style.borderRight = '2px'; // var _top = ele.offsetTop; //刷新队列 ele.style.padding = '5px';

三行代码,三次修改元素的几何属性,浏览器应该发生三次重排重绘。

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