Properties 类表示了一个持久的属性集。Properties 可保存在流中或从流中加载。属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。
一个属性列表可包含另一个属性列表作为它的“默认值”;如果未能在原有的属性列表中搜索到属性键,则搜索第二个属性列表。
因为 Properties 继承于 Hashtable,所以可对 Properties 对象应用 put 和 putAll 方法。但不建议使用这两个方法,因为它们允许调用者插入其键或值不是 String 的项。相反,应该使用 setProperty 方法。如果在“不安全”的 Properties 对象(即包含非 String 的键或值)上调用 store 或 save 方法,则该调用将失败。类似地,如果在“不安全”的 Properties 对象(即包含非 String 的键)上调用 propertyNames 或 list 方法,则该调用将失败。
如果用它遍历当前运行环境:
public class JudgeSystem { <span style="white-space:pre"> </span>public static void main(String[] args) { <span style="white-space:pre"> </span>Properties props=System.getProperties(); <span style="white-space:pre"> </span>System.clearProperty("sun.cpu.endian");//用System.clearProperty移除系统属性,下面将不会输出sun.cpu.endian这个属性 <span style="white-space:pre"> </span>Iterator iter=props.keySet().iterator(); <span style="white-space:pre"> </span>while(iter.hasNext()) <span style="white-space:pre"> </span>{ <span style="white-space:pre"> </span>String key=(String)iter.next(); <span style="white-space:pre"> </span>System.out.println( key+":\t"+props.get(key)); <span style="white-space:pre"> </span>} <span style="white-space:pre"> </span>} }