QQ窗体上滑的效果,主要通过处理鼠标消息实现的。
有三种消息需要处理:
左键弹起:判断窗体的上边,是否在屏幕上边线以上,是则调整窗体的Y坐标为0.
鼠标移出窗体:判断窗体左上角Y坐标是否为0
鼠标进入窗体:判断窗体是否已经上滑,如果已经上滑,需要还原窗体。
移动窗体的时候,计算出Y轴上需要移动的距离,然后分成10次移动,每次间隔50ms,以达到连续移动的效果。
代码如下:
类QQ窗体
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace FormHideLikeQQ
{
public partial class QQForm : Form
{
public QQForm()
{
InitializeComponent();
}
/// <summary>
/// 鼠标弹起时,如果上边缘超过上顶端线。将其移动到顶端线上
/// </summary>
/// <param></param>
/// <param></param>
private void QQForm_MouseUp()
{
if (this.Location.Y < 0)
{
MoveForm(new Point(this.Location.X, 0));
}
}
/// <summary>
/// 如果上边缘在上顶端线上,鼠标离开则上滑窗体
/// </summary>
/// <param></param>
/// <param></param>
private void QQForm_MouseLeave()
{
if (this.Location.Y == 0)
{
MoveForm(new Point(this.Location.X, 5 - this.Size.Height));
}
}
/// <summary>
/// 窗体移动函数,有缓慢移动特效。
/// </summary>
/// <param></param>
private void MoveForm(Point newPos)
{
//500ms内移动完
Point currentPos = this.Location;
double step = (newPos.Y - this.Location.Y) / 10.0;
for (int i = 1; i <= 10; i++)
{
this.Location = new Point(this.Location.X, (int)(currentPos.Y + step * i));
System.Threading.Thread.Sleep(50);
}
}
/// <summary>
/// 鼠标进入窗体的响应事件
/// </summary>
private void QQForm_MouseEnter()
{
if (this.Location.Y == (5 - this.Size.Height))
{
MoveForm(new Point(this.Location.X, 0));
}
}
[DllImport("user32")]
public static extern bool TrackMouseEvent(TRACKMOUSEEVENT lpEventTrack);