这个问题问得好大哦。。。
SOCKET在原理上应该是一样的,只是不同系统的运行机置有些不同。
Socket 编程 Windows到Linux代码移植遇到的问题
1、一些常用函数的移植
1、在 Linux 实现 Win32 API 之 GetTickCount 函数
为了将 Windows 中的 GetTickCount API 函数移植到 Linux,可以使用如下的代码:
long GetTickCount()
{
tms tm;
return times(&tm);
}
2、Windows 和 Linux 系统关于 itoa 的移植问题
大家知道,在将 Windows 的 STL 代码移植到 Linux 系统时,由于 Linux 系统中 STL 没有实现默认的 itoa 函数,因此 itoa 在 Linux 中无法正常工作。要是在 GCC 命令行禁用 STL 的话,那么代码里就无法使用 STL,从而丢失可移植性。这里给出一个 简单可行的解决方法,以便你碰到这种情况时顺利进行从 Windows 到 Linux 的移植:
#if defined(__linux__)
#define _itoa itoa
char* itoa(int value, char* str, int radix)
{
int rem = 0;
int pos = 0;
char ch = ''!'' ;
do
{
rem = value % radix ;
value /= radix;
if ( 16 == radix )
{
if( rem >= 10 && rem <= 15 )
{
switch( rem )
{
case 10:
ch = ''a'' ;
break;
case 11:
ch =''b'' ;
break;
case 12:
ch = ''c'' ;
break;
case 13:
ch =''d'' ;
break;
case 14:
ch = ''e'' ;
break;
case 15:
ch =''f'' ;
break;
}
}
}
if( ''!'' == ch )
{
str[pos++] = (char) ( rem + 0x30 );
}
else
{
str[pos++] = ch ;
}
}while( value != 0 );
str[pos] = ''\0'' ;
return strrev(str);
}
#endif
3、Windows 到 Linux 关于 __strrev 的移植问题
因为在 Linux 系统中没有 __strrev 函数,那么将 Windows 代码移植到 Linux 系统时会有问题,本文下面描述一个技巧,在 Linux 中提供一个替代 __strrev 函数的方法。这里提供两个单独的实现:一个是普通的 char* C 函数使用的 __strrev 标准实现,另一个是针对 STL 的实现。两者的输入和输出仍然都是 char*。
//
// strrev 标准版
//
#if !defined(__linux__)
#define __strrev strrev
#endif
char* strrev(char* szT)
{
if ( !szT )
// 处理传入的空串.
return "";
int i = strlen(szT);
int t = !(i%2)? 1 : 0;
// 检查串长度.
for(int j = i-1 , k = 0 ; j > (i/2 -t) ; j-- )
{
char ch = szT[j];
szT[j] = szT[k];
szT[k++] = ch;
}
return szT;
}
//
// strrev 针对 STL 的版本.
//
char* strrev(char* szT)
{
string s(szT);
reverse(s.begin(), s.end());
strncpy(szT, s.c_str(), s.size());
szT[s.size()+1] = ''\0'';
return szT;
4、实现 Sleep 函数从 Windows 到 Linux 的移植
假设你有一些在 Windows 环境编写的代码,你想让它们在 Linux 环境下运行,条件是要保持对原有 API署名的调用。比如在 Windows 中有 Sleep,而在 Linux 中对应的函数是 usleep,那么如何保持原有的函数名称调用呢?下面给出一段代码例子:
void Sleep(unsigned int useconds )
{
// 1 毫秒(milisecond) = 1000 微秒 (microsecond).
// Windows 的 Sleep 使用毫秒(miliseconds)
// Linux 的 usleep 使用微秒(microsecond)
// 由于原来的代码是在 Windows 中使用的,所以参数要有一个毫秒到微秒的转换。
usleep( useconds * 1000 );
}