信号(signal)就是可知某个进程发生了某个事件的通知,有时也称为软件中断(software interruption)。
信号通常是异步发生的。
信号可以:
*由一个进程发给另一个进程(或自身)
*由内核发给某个进程
每个信号都有一个与之关联的处置(disposition),也称为行为(action)。
通过sigaction函数来设定一个信号的处置,有三种选择:
(1)信号发生时调用信号处理函数(signal handler),即捕获(catching)信号,
其中,SIGKILL,SIGSTOP两个信号无法被捕捉。
函数原型:void handler(int signo);
(2)通过设置信号处理办法为SIG_ING来忽略信号,
其中,SIGKILL,SIGSTOP无法被忽略。
(3)通过设置信号处理办法为SIG_DFL来设置信号的默认处置方法,
默认处置通常是早收到信号后终止进程,个别信号的默认处置是忽略。
signal函数建立信号处置的POSIX方法就是调用sigaction函数。简单的方法是用signal函数,它的第一个参数是信号名,第二个参数是指向函数的指针或为常值SIG_DFL或SIG_IGN。
由于历史原因,signal在各种平台上的实现可能会不尽相同,而POSIX明确规定调用sigaction函数的语义,但sigaction函数调用往往比较复杂,解决方法是用sigaction实现自己的signal函数,signal函数原型:
void (*signal(int signo, void (*handle)(int)))(int);
其中signal接受两个参数,一个int型的信号编码,另一个处理信号的函数指针,
然后返回一个之前定义的处理信号的函数的指针,处理函数接受一个int型参数,返回void,这样看起来挺麻烦的,简单点可以这样定义:
typdef void (SIG_HANDLE)(int);
SIG_HANDLE *signal(int, SIG_HANDLE *);
好了,知道了signal的基本语义了,现在可以用sigaction实现它了,代码如下:
#include <signal.h> /* * 用sigaction实现signal */ typedef void (SIG_PROC)(int); SIG_PROC *_signal(int signo, SIG_PROC *sig_proc) { struct sigaction act; struct sigaction oact; act.sa_handler = sig_proc; // 设置信号处理函数的信号掩码:信号处理函数调用期间,除屏蔽本信号外,不阻塞其他信号, // 信号处理函数执行完毕后,信号屏蔽字恢复到之前的值 sigemptyset(&act.sa_mask); act.sa_flags = 0; // 除了SIGALRM以外的其他信号,如果被中断都将尝试重新启动(linux下) if (signo == SIGALRM) { #ifdef SA_INTERRUPT act.sa_flags |= SA_INTERRUPT; #endif } else { #ifdef SA_RESTART //如果设置了restart,内核将重启被中断的系统调用,系统调用不会返回-1 act.sa_flags |= SA_RESTART; #endif } if (sigaction(signo, &act, &oact) < 0) { return SIG_ERR; } return oact.sa_handler; }