因为Android使用Java作为开发语言,很多人在使用会不注意内存的问题。
于是有时遇到程序运行时不断消耗内存,最终导致OutOfMemery,程序异常退出,这就是内存泄露导致的。
我们现在就来总结一下可能导致内存泄露的情况:
查询数据库而没有关闭Cursor在Android中,Cursor是很常用的一个对象,但在写代码是,经常会有人忘记调用close, 或者因为代码逻辑问题状况导致close未被调用。
通常,在Activity中,我们可以调用或直接使用让Activity自动管理Cursor对象。
但需要注意的是,当Activity介绍后,Cursor将不再可用!
若操作Cursor的代码和UI不同步(如后台线程),那没需要先判断Activity是否已经结束,或者在调用OnDestroy前,先等待后台线程结束。
除此之外,以下也是比较常见的Cursor不会被关闭的情况:
try { Cursor c = queryCursor(); int a = c.getInt(1); ...... c.close(); } catch (Exception e) { }
虽然表面看起来,Cursor.close()已经被调用,但若出现异常,将会跳过close(),从而导致内存泄露。所以,我们的代码应该以如下的方式编写:
Cursor c = queryCursor(); try { int a = c.getInt(1); ...... } catch (Exception e) { } finally { c.close(); //在finally中调用close(), 保证其一定会被调用 }
调用registerReceiver后未调用unregisterReceiver().在调用registerReceiver后,若未调用unregisterReceiver,其所占的内存是相当大的。
而我们经常可以看到类似于如下的代码:
registerReceiver(new BroadcastReceiver() { ... }, filter); ...
这是个很严重的错误,因为它会导致BroadcastReceiver不会被unregister而导致内存泄露。未关闭InputStream/OutputStream
在使用文件或者访问网络资源时,使用了InputStream/OutputStream也会导致内存泄露
Bitmap使用后未调用recycle()
根据SDK的描述,调用recycle并不是必须的。但在实际使用时,Bitmap占用的内存是很大的,所以当我们不再使用时,尽量调用recycle()以释放资源。
先让我们看一下以下代码:
private static Drawable sBackground; @Override protected void onCreate(Bundle state) { super.onCreate(state); TextView label = new TextView(this); label.setText("Leaks are bad"); if (sBackground == null) { sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap); } label.setBackgroundDrawable(sBackground); setContentView(label); }