在终端执行各种命令的时候经常会看到一些终端里显示出来的"图片",远看仿佛一张图,近看则是一个个的 ASCII码,它们 大致长这样子
而今天我们要做的则是用JS把一张给定的图片转换成这种用ASCII字符组成的“ASCII图” 先看看最终效果,假设我们给定的图片是这样子的,
这是代码处理后的结果,用了 I'mYasic 这8个字符来表示,还是可以分辨出大致的轮廓的。
单级图
而另一种图则是单极图,也就是黑白图片,还是刚刚那张图片,输出如下
基础知识
这两种图都是比较简单的,只需要以下知识即可
HTML5中的Canvas
像素的RGB值
JS中的Canvas相关API
制作ASCII图
一般来说,在计算机当中,我们看到的大多数图片都是由一个个像素点构成的,每一个像素点则由 RGBA 构成,在 css 中我们时常用的 rgba(255, 255, 255, 255, 0)就是一组RGBA值, 也即是RGB三原色和Alpha透明度。当然一张图片不是仅仅包含所有像素点数据的,还包括一些描述信息,也称为图片的 profile,这一部分小则几KB,多则几百KB,是图片压缩中经常被处理的部分。
那么对于图片中每一个像素点来说,只要我们改变了其相应的RGBA的值,最终的图片也就变了样子。而修改哪些像素点、修改成什么样的RGBA,则决定着最终的图片风格,这也是许多滤镜采用的机制。
基于以上的理论知识,我们的ASCII图制作思路也就有了。ASCII图其实就是将一张图中的一个像素点,通过计算其RGBA的值,划分成给定的几个量化值,在这里由于我们用的 I'mYasic 这8个字符来表示,所以要分成8组值,每一组用一个ASCII字符来表示,最终就能组成一幅完整的ASCII图片。
接下来就是具体的代码实现。
获取图片的像素信息
通过 Canvas API 中的 getImageData() 方法我们可以获得一个对象,这个对象的属性里包含一个一维数组 data,这个一维数组每4个元素为一组,代表了一个 canvas 中指定范围的全部像素信息,并且依次是 RED,GREEN,BLUE,ALPHA。因此我们可以先把图片放进 canvas 中,再调用这个方法拿到像素。
不过我很疑惑为什么 data 是一个一维数组,通常处理的图片都是二维图片,如果用二维数组来表示像素信息,代码读取和处理会方便很多,也更容易理解。甚至可以用一个三维数组,专门用一个维度来放置RGBA信息。
获取图片像素信息的代码如下所示
var canvasContext = canvas.getContext("2d"); canvasContext.drawImage(sourceImg, 0, 0); var imgData = canvasContext.getImageData(0 , 0, sourceImg.width, sourceImg.height); var imgDataArray = imgData.data;
那么对于某一个像素点的RGBA值就可以这样获取
var r = imgDataArray[lineIndex]; var g = imgDataArray[lineIndex + 1]; var b = imgDataArray[lineIndex + 2]; var a = imgDataArray[lineIndex + 3];
其中 lineIndex 是遍历每一个像素点的基准变量。
图片灰度化
灰度化,也就是获取像素点的灰度值。由于每一个像素点包含着RGBA四种信息,而我们需要将所有像素点的RGBA值分成8组,因此需要统一一下RGBA的值,最终得到一个值Y,而相应的像素点的RGBA值满足 Y = R = G = B ,在这里我们不考虑透明度 Alpha。由于RGB的值相等像素点颜色是介于白色与黑色之间的灰色,所以这一过程也称为灰度化。
灰度化算法有很多种,我们在这里采取最简单的方式,即
Y = (R + G + B) * 1/3
相应代码如下
function rgb2gray(r, g, b) { return r * 0.333 + g * 0.333 + b * 0.333; }
灰度图量化
灰度化以后的图片大致长这样子,可以看到色彩已经都变成灰色了。
那么接下来就是关键的“量化”过程。也就是说,我们要让把这些不同灰度的值分成8组,并且每一组都赋予一个ASCII字符作为标示,当然选取的ASCII字符也要有一定规律,简单来说就是颜色由深到浅相应的字符由繁到简。而量化过程就是将0-255范围等分成8个区间,依次判断灰度值在哪一个区间内,代码如下。
由于图像像素数目巨大,为了效率,判决时可以采取“二分判决”法提高判决速度。