Android Unity3D游戏开发之切割方块(附源码)(2)

2. Unity鼠标特效

 上篇提过鼠标特效的事情,于是羽化就做了测试,由于现在公司游戏主攻Web端,手机端在此之上删减,所以操作性质就发生了改变,但羽化还是写了手机端的代码,还是二刀流- -,图片从晚上找的,这里提供了两种鼠标特效,当然在真正做的时候羽化估计会用第二种加强版,所以看大家的平台和需求来。MOUSE.js

var target1 : Transform;     var target1C : Transform;     var target2 : Transform;     var target2C : Transform;     var mousePos1 : Vector3;    var mousePos2 : Vector3;    var cursorImage : Texture;    var Mouse : GUISkin;    private var MouseImg : boolean = false;        function Update()    {        if(Application.platform == RuntimePlatform.Android || Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)        {            if(Input.touchCount == 1)            {                mousePos1 = Input.touches[0].position;            }            else if(Input.touchCount == 2)            {                mousePos1 = Input.touches[0].position;                mousePos2 = Input.touches[1].position;            }        }        else        {            mousePos1 = Input.mousePosition;        }        target1.position = camera.ScreenToWorldPoint (Vector3(mousePos1.x,mousePos1.y,1));        target2.position = camera.ScreenToWorldPoint (Vector3(mousePos2.x,mousePos2.y,1));    }        function LateUpdate()    {        if(Input.GetKey(KeyCode.Escape))        {            Application.Quit();        }    }        function OnGUI()     {           if(MouseImg)        {            GUI.skin = Mouse;            var windowRect : Rect = Rect (mousePos1.x - cursorImage.width/2, Screen.height - mousePos1.y - cursorImage.height/2, cursorImage.width, cursorImage.height);            windowRect = GUI.Window (0, windowRect, DoMyWindow, "My Window");        }                if(GUILayout.Button("PlanA"))        {            Screen.showCursor = !Screen.showCursor;            target1.gameObject.active = !target1.gameObject.active;            target1C.gameObject.active = target1.gameObject.active;            if(Application.platform == RuntimePlatform.Android || Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)            {                target2.gameObject.active = !target2.gameObject.active;                target2C.gameObject.active = target2.gameObject.active;            }        }        else if(GUILayout.Button("PlanB"))        {            Screen.showCursor = !Screen.showCursor;            MouseImg = !MouseImg;        }        else if(GUILayout.Button("Restart"))        {            Application.LoadLevel(0);        }                 if(GUI.Button(new Rect(Screen.width-120,Screen.height-40,120,30),"Click to YUHUA!"))             {               Application.OpenURL("http://blog.csdn.net/libeifs");            }                   GUI.color = Color.white;        GUILayout.Label("fps:" + FPS.fps.ToString("f0") + "      " + FPS.afps.ToString("f0"));    }        function DoMyWindow (windowID : int)    {       }  

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