socket.io实现在线群聊功能

我自己在用socket.io开发,对官方网站上的文档,进行简单的整理,然后自己写了一个简单的聊天程序。最最开始

先安装socket.io:

npm install socket.io

利用Node的搭建Http服务

分为两个文件,服务端文件app.js和客户端index.html

app.js

var app = require('http').createServer(handler) io = require('socket.io').listen(app) fs = require('fs') app.listen(80) function handler (req, res) { fs.readFile(__dirname + '/index.html',function (err, data) { if (err) {res.writeHead(500); return res.end('Error loading index.html'); } res.writeHead(200); res.end(data); }); } io.sockets.on('connection', function (socket) { socket.emit('news', { hello: 'world' }); socket.on('my other event', function (data) { console.log(data);}); });

这里需要注意的是: require(‘socket.io').listen(app) 实际上这句就是讲socket的监听加入的app设置的http模块了 io.sockets.on('connection',function()…)这里设置了在连接后进行的处理,代码示例中,主要包含两件事,一个是向前段发送news的事件,一个是监听my other event事件。

index.html

<script src="https://www.jb51.net/socket.io/socket.io.js"></script> <script> var socket = io.connect('http://localhost'); socket.on('news', function (data) { console.log(data); socket.emit('my other event', { my: 'data' }); }); </script>

客户端一个引用了socket.io.js的javscript库还有就是连接服务器(通过io.connect(‘')) 之后在监听收到news的事件后,发送my other event事件

利用Express3框架上面的例子只是使用nodejs建立了一个交互,也可以使用express2的web框架, 具体app.js代码如下:

var app = require('express')() server = require('http').createServer(app) io = require('socket.io').listen(server); server.listen(80); app.get('https://www.jb51.net/', function (req, res) { res.sendfile(__dirname + '/index.html');}); io.sockets.on('connection', function (socket) { socket.emit('news', { hello: 'world' }); socket.on('my other event', function (data) { console.log(data); });});

接收发送事件 socket.io允许用户自定义发送接收的事件。除了connect,message,disconnect三个事件外,用户可以自定义自己的事件

// note, io.listen(<port>) will create a http server for youvar io = require('socket.io').listen(80); io.sockets.on('connection', function (socket) { io.sockets.emit('this', { will: 'be received by everyone'}); socket.on('private message', function (from, msg) { console.log('I received a private message by ', from, ' saying ', msg); }); socket.on('disconnect', function () { io.sockets.emit('user disconnected'); });});

存储数据有的时候需要存储一些和客户端关联的数据在会话里,socket.io也是支持的,代码如下:

var io = require('socket.io').listen(80); io.sockets.on('connection', function (socket) { socket.on('set nickname', function (name) { socket.set('nickname', name, function () { socket.emit('ready'); }); }); socket.on('msg', function () { socket.get('nickname', function (err, name) { console.log('Chat message by ', name); }); });});

socket.set和socket.get方法分为用于设置和获取变量。

设置命名空间有的时候要一个程序支持多个应用,如果使用默认的 “/” 命名空间可能会比较混乱。如果想让一个连接可以支持多个连接,可以使用如下的命名空间的方法:

app.js

var io = require('socket.io').listen(80);var chat = io .of('/chat') .on('connection', function (socket) { socket.emit('a message', { that: 'only' , '/chat': 'will get' }); chat.emit('a message', { everyone: 'in' , '/chat': 'will get' }); });

复制代码 代码如下:

var news = io .of(‘/news') .on('connection', function (socket) { socket.emit('item', { news: ‘item' }); });

client.js

<script> var chat = io.connect('http://localhost/chat') , news = io.connect('http://localhost/news'); chat.on('connect', function () { chat.emit('hi!'); }); news.on('news', function () { news.emit('woot'); });</script>

发送获取数据有的时候,你需要在发送数据后,等待服务器的消息确认。当然简单的发,可以通过两次消息发送,来完成。这里介绍一种使用回调函数的方法:

app.js

var io = require('socket.io').listen(80); io.sockets.on('connection', function (socket) { socket.on('ferret', function (name, fn) { fn('woot'); });}); client.html <script> var socket = io.connect(); // TIP: .connect with no args does auto-discovery socket.on('connect', function () { // TIP: you can avoid listening on `connect` and listen on events directly too! socket.emit('ferret', 'tobi', function (data) { console.log(data); // data will be 'woot' }); });</script>

广播向所有的连接触发事件,这里注意:不包括本身连接的事件。

var io = require('socket.io').listen(80); io.sockets.on('connection', function (socket) { socket.broadcast.emit('user connected');});

我写的聊天程序:

index.html

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