JS打开摄像头并截图上传示例

直入正题,JS打开摄像头并截图上传至后端的一个完整步骤

1. 打开摄像头主要用到getUserMedia方法,然后将获取到的媒体流置入video标签

2. 截取图片主要用到canvas绘图,使用drawImage方法将video的内容绘至canvas中

3. 将截取的内容上传至服务器,将canvas中的内容转为base64格式上传,后端(PHP)通过file_put_contents将其转为图片

JS打开摄像头并截图上传示例

要注意的是,在chrome以外的浏览器中,使用摄像头或多或少会出现一些问题,可能也是老问题了,所以以下代码主要基于chrome使用

比如在最新版FireFox中的报错,不知为啥

JS打开摄像头并截图上传示例

JS打开摄像头并截图上传示例

1. 打开摄像头

getUserMedia 有新版本和旧版本两种,建议使用新版本

旧版本位于navigator 对象下,根据浏览器不同有所不同

// 获取媒体方法(旧方法) navigator.getMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMeddia || navigator.msGetUserMedia;

if (navigator.getMedia) { navigator.getMedia({ video: true }, function(stream) { mediaStreamTrack = stream.getTracks()[0]; video.src = (window.URL || window.webkitURL).createObjectURL(stream); video.play(); }, function(err) { console.log(err); }); }

第一个参数中指示需要使用视频(video)或音频(audio)。

第二个参数中指示调用成功后的回调,其中带一个参数(MediaStream),在旧版本中可以直接通过调用MediaStream.stop() 来关闭摄像头,不过在新版之中已废弃。需要使用MediaStream.getTracks()[index].stop() 来关闭相应的Track

第三个参数指示调用失败后的回调

新版本位于navigator.mediaDevices 对象下

if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getUserMedia) { navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }).then(function(stream) { console.log(stream); mediaStreamTrack = typeof stream.stop === 'function' ? stream : stream.getTracks()[1]; video.src = (window.URL || window.webkitURL).createObjectURL(stream); video.play(); }).catch(function(err) { console.log(err); }) }

与旧版类似,不过该方法返回了一个Promise对象,可以使用then和catch表示成功与失败的回调

需要注意的是,MediaStream.getTracks() 返回的Tracks数组是按第一个参数倒序排列的

比如现在定义了

{ video: true, audio: true }

想关闭摄像头,就需要调用MediaStream.getTracks()[1].stop();

同理,0对应于audio的track

使用createObjectURL 将MediaStream写入video标签,就能够存储实时的媒体流数据(也可以方便的实时查看画面)

旧版本中webkitURL 对象以不被支持,需要使用URL对象

  <video></video> <canvas></canvas> <p> <button>截取图像</button> <button>关闭摄像头</button> <button>上传图像</button> </p> <img />

2. 截取图像

将内容写入即可

// 截取图像 snap.addEventListener('click', function() { context.drawImage(video, 0, 0, 200, 150); }, false);

3. 关闭摄像头

// 关闭摄像头 close.addEventListener('click', function() { mediaStreamTrack && mediaStreamTrack.stop(); }, false);

4. 上传截取的图像

canvas.toDataURL('image/png')

// 上传截取的图像 upload.addEventListener('click', function() { jQuery.post('/uploadSnap.php', { snapData: canvas.toDataURL('image/png') }).done(function(rs) { rs = JSON.parse(rs); console.log(rs); uploaded.src = rs.path; }).fail(function(err) { console.log(err); }); }, false);

而这里的后端(PHP)则将获取的内容转换成图像文件保存

需要注意的是,要将base64的头部信息字段去掉再保存,否则似乎图像是损坏无法打开滴

<?php $snapData = $_POST['snapData']; $snapData = str_replace('data:image/png;base64,', '', $snapData); // $snapData = str_replace(' ', '+', $snapData); $img = base64_decode($snapData); $uploadDir = 'upload/'; $fileName = date('YmdHis', time()) . uniqid(); if (!(file_put_contents($uploadDir . $fileName, $img))) { echo json_encode(array('code' => 500, 'msg' => '文件上传失败')); } else { echo json_encode(array('code' => 200, 'msg' => '文件上传成功', 'path' => $uploadDir . $fileName)); } ?>

完整JS代码

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