直入正题,JS打开摄像头并截图上传至后端的一个完整步骤
1. 打开摄像头主要用到getUserMedia方法,然后将获取到的媒体流置入video标签
2. 截取图片主要用到canvas绘图,使用drawImage方法将video的内容绘至canvas中
3. 将截取的内容上传至服务器,将canvas中的内容转为base64格式上传,后端(PHP)通过file_put_contents将其转为图片
要注意的是,在chrome以外的浏览器中,使用摄像头或多或少会出现一些问题,可能也是老问题了,所以以下代码主要基于chrome使用
比如在最新版FireFox中的报错,不知为啥
1. 打开摄像头
getUserMedia 有新版本和旧版本两种,建议使用新版本
旧版本位于navigator 对象下,根据浏览器不同有所不同
// 获取媒体方法(旧方法) navigator.getMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMeddia || navigator.msGetUserMedia;
if (navigator.getMedia) { navigator.getMedia({ video: true }, function(stream) { mediaStreamTrack = stream.getTracks()[0]; video.src = (window.URL || window.webkitURL).createObjectURL(stream); video.play(); }, function(err) { console.log(err); }); }
第一个参数中指示需要使用视频(video)或音频(audio)。
第二个参数中指示调用成功后的回调,其中带一个参数(MediaStream),在旧版本中可以直接通过调用MediaStream.stop() 来关闭摄像头,不过在新版之中已废弃。需要使用MediaStream.getTracks()[index].stop() 来关闭相应的Track
第三个参数指示调用失败后的回调
新版本位于navigator.mediaDevices 对象下
if (navigator.mediaDevices && navigator.mediaDevices.getUserMedia) { navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }).then(function(stream) { console.log(stream); mediaStreamTrack = typeof stream.stop === 'function' ? stream : stream.getTracks()[1]; video.src = (window.URL || window.webkitURL).createObjectURL(stream); video.play(); }).catch(function(err) { console.log(err); }) }
与旧版类似,不过该方法返回了一个Promise对象,可以使用then和catch表示成功与失败的回调
需要注意的是,MediaStream.getTracks() 返回的Tracks数组是按第一个参数倒序排列的
比如现在定义了
{ video: true, audio: true }
想关闭摄像头,就需要调用MediaStream.getTracks()[1].stop();
同理,0对应于audio的track
使用createObjectURL 将MediaStream写入video标签,就能够存储实时的媒体流数据(也可以方便的实时查看画面)
旧版本中webkitURL 对象以不被支持,需要使用URL对象
<video></video> <canvas></canvas> <p> <button>截取图像</button> <button>关闭摄像头</button> <button>上传图像</button> </p> <img />
2. 截取图像
将内容写入即可
// 截取图像 snap.addEventListener('click', function() { context.drawImage(video, 0, 0, 200, 150); }, false);
3. 关闭摄像头
// 关闭摄像头 close.addEventListener('click', function() { mediaStreamTrack && mediaStreamTrack.stop(); }, false);
4. 上传截取的图像
canvas.toDataURL('image/png')
// 上传截取的图像 upload.addEventListener('click', function() { jQuery.post('/uploadSnap.php', { snapData: canvas.toDataURL('image/png') }).done(function(rs) { rs = JSON.parse(rs); console.log(rs); uploaded.src = rs.path; }).fail(function(err) { console.log(err); }); }, false);
而这里的后端(PHP)则将获取的内容转换成图像文件保存
需要注意的是,要将base64的头部信息字段去掉再保存,否则似乎图像是损坏无法打开滴
<?php $snapData = $_POST['snapData']; $snapData = str_replace('data:image/png;base64,', '', $snapData); // $snapData = str_replace(' ', '+', $snapData); $img = base64_decode($snapData); $uploadDir = 'upload/'; $fileName = date('YmdHis', time()) . uniqid(); if (!(file_put_contents($uploadDir . $fileName, $img))) { echo json_encode(array('code' => 500, 'msg' => '文件上传失败')); } else { echo json_encode(array('code' => 200, 'msg' => '文件上传成功', 'path' => $uploadDir . $fileName)); } ?>
完整JS代码