Binder机制是Android系统进程间通信的核心机制,它很大而且很复杂,不过对它有一定程度的理解和掌握是真正接触
Android核心的必备。网上关于它的介绍很多,希望大家能耐着性子认真地学习Binder机制的实现。在此 写点关于Binder机制的,但无奈自己的理解程度还很肤浅,只好放弃了。
自己从事的模块开发采用了Binder机制进行功能的开发,对Binder机制的不熟悉,导致了很多Bug的出现,可谓“一Bug
未解,一Bug又起”,伤脑筋。今天对Binder运用过程中可能出现的两个问题做下总结,希望帮大家有所启发。
为了下面叙述的清楚,假设我们存在如下的Binder交互对象:
1 、 binderDied()方法的触发时机
当客户端对象A死掉时或者其他情况导致该Binder发生结束了,就会回调binderDied()方法,用户可以在这个方法里
进行捕捉binder死掉。
其方法原型在:IBinder.h文件中 (frameworks/base/include/binder/Ibinder.h)
[java]
/** * This method allows you to add data that is transported through * IPC along with your IBinder pointer. When implementing a Binder * object, override it to write your desired data in to @a outData. * You can then call getConstantData() on your IBinder to retrieve * that data, from any process. You MUST return the number of bytes * written in to the parcel (including padding). */ class DeathRecipient : public virtual RefBase { public: virtual void binderDied(const wp<IBinder>& who) = 0; };
通常而言,我们可以在服务端BnXXX 里实现该虚函数去捕获Binder死掉事件,例如:
[java]
//Binder机制服务端的具体实现类 class BnXXX: public BnInterface<IXX> { public: virtual status_t onTransact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags = 0); //当Binder机制的客户端死掉,导致了该Binder结束,会回调此方法 void FMRadio::binderDied(const wp<IBinder>& who) { //输出该Binder进程所在的信息 包括进程Id(pid)等 LOGD("binderDied() 1 %p, tid %d, calling tid %d", who.unsafe_get(), gettid(), IPCThreadState::self()->getCallingPid()); // do something } }
当客户端与服务端正在通过Binder机制交互时,例如A正在通过Binder机制与B对象进行交互,即A请求B do something,