简单点来说:Parcel就是一个存放读取数据的容器, Android系统中的binder进程间通信(IPC)就使用了Parcel类来进行客户端与服务端数据的交互,而且AIDL的数据也是通过Parcel来交互的。在Java空间和C++都实现了Parcel,由于它在C/C++中,直接使用了内存来读取数据,因此,它更有效率。
分析Binder机制中的客户端与服务器端进行实际操作ontransact()函数 :
[java]
//参数说明: // code :是请求的ID号 // data :客户端请求发送的参数 // reply:服务器端返回的结果 // flags:一些额外的标识,如FLAG_ONEWAY等,通常为0. virtual status_t onTransact( uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags = 0);从中我们可以看到Parcel的重要性以及窥探它的使用情况,接下来,我主要分析它的存储机制。
常用方法介绍:
obtain() 获得一个新的parcel ,相当于new一个对象
dataSize() 得到当前parcel对象的实际存储空间
dataCapacity() 得到当前parcel对象的已分配的存储空间, >=dataSize()值 (以空间换时间)
dataPostion() 获得当前parcel对象的偏移量(类似于文件流指针的偏移量)
setDataPosition() 设置偏移量
recyle() 清空、回收parcel对象的内存
writeInt(int) 写入一个整数
writeFloat(float) 写入一个浮点数
writeDouble(double) 写入一个双精度数
writeString(string) 写入一个字符串
当然,还有更多的writeXXX()方法,与之对应的就是readXXX(),具体方法请参阅SDK。
其中几个值得注意的方法为:
writeException() 在Parcel队头写入一个异常
writeException() Parcel队头写入“无异常“
readException() 在Parcel队头读取,若读取值为异常,则抛出该异常;否则,程序正常运行。
一、Parcel的分析
相信看了前面的值,对Parcel的使用该有了初步印象。那么,Parcel的内部存储机制是怎么样的?偏移量又是
什么情况?让我们回忆一下基本数据类型的取值范围:
boolean 1bit 1字节
char 16bit 2字节
int 32bit 4字节
long 64bit 8字节
float 32bit 4字节
double 64bit 8字节
如果大家对C语言熟悉的话,C语言中结构体的内存对齐和Parcel采用的内存存放机制一样,即读取最小字节
为32bit,也即4个字节。高于4个字节的,以实际数据类型进行存放,但得为4byte的倍数。基本公式如下:
实际存放字节:
判别一: 32bit (<=32bit) 例如:boolean,char,int
判别二: 实际占用字节(>32bit) 例如:long,float,String,数组等