帧动画就是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成的动画。由于是一帧一帧的画,所以帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。本文将详细介绍javascript帧动画
概述
【分类】
常见的帧动画的方式有三种,包括gif、CSS3 animation和javascript
git和CSS3 animation不能灵活地控制动画的暂停和播放、不能对帧动画做更加灵活地扩展。另外,gif图不能捕捉动画完成的事件。所以,一般地,使用javascript来实现帧动画
【原理】
js实现帧动画有两种实现方式
1、如果有多张帧动画图片,可以用一个image标签去承载图片,定时改变image的src属性(不推荐)
2、把所有的动画关键帧都绘制在一张图片里,把图片作为元素的background-image,定时改变元素的background-position属性(推荐)
因为第一种方式需要使用多个HTTP请求,所以一般地推荐使用第二种方式
【实例】
下面是使用帧动画制作的一个实例
<div ></div> <button>暂停运动</button> <script> var url = 'rabbit-big.png'; var positions = ['0,-854','-174 -852','-349 -852','-524 -852','-698 -852','-873 -848']; var ele = document.getElementById('rabbit'); var oTimer = null; btn.onclick = function(){ if(btn.innerHTML == '开始运动'){ frameAnimation(ele,positions,url); btn.innerHTML = '暂停运动'; }else{ clearTimeout(oTimer); btn.innerHTML = '开始运动'; } } frameAnimation(ele,positions,url); function frameAnimation(ele,positions,url){ ele.style.backgroundImage = 'url(' + url + ')'; ele.style.backgroundRepeat = 'no-repeat'; var index = 0; function run(){ var pos = positions[index].split(' '); ele.style.backgroundPosition = pos[0] + 'px ' + pos[1] + 'px'; index++; if(index >= positions.length){ index = 0; } oTimer = setTimeout(run,80); } run(); } </script>
通用帧动画
下面来设计一个通用的帧动画库
【需求分析】
1、支持图片预加载
2、支持两种动画播放方式,及自定义每帧动画
3、支持单组动画控制循环次数(可支持无限次)
4、支持一组动画完成,进行下一组动画
5、支持每个动画完成后有等待时间
6、支持动画暂停和继续播放
7、支持动画完成后执行回调函数
【编程接口】
1、loadImage(imglist)//预加载图片
2、changePosition(ele,positions,imageUrl)//通过改变元素的background-position实现动画
3、changeSrc(ele,imglist)//通过改变image元素的src
4、enterFrame(callback)//每一帧动画执行的函数,相当于用户可以自定义每一帧动画的callback
5、repeat(times)//动画重复执行的次数,times为空时表示无限次
6、repeatForever()//无限重复上一次动画,相当于repeat()
7、wait(time)//每个动画执行完成后等待的时间
8、then(callback)//动画执行完成后的回调函数
9、start(interval)//动画开始执行,interval表示动画执行的间隔
10、pause()//动画暂停
11、restart()//动画从上一交暂停处重新执行
12、dispose()//释放资源
【调用方式】
支持链式调用,用动词的方式描述接口
【代码设计】
1、把图片预加载 -> 动画执行 -> 动画结束等一系列操作看成一条任务链。任务链包括同步执行和异步定时执行两种任务
2、记录当前任务链的索引
3、每个任务执行完毕后,通过调用next方法,执行下一个任务,同时更新任务链索引值
【接口定义】
'use strict'; /* 帧动画库类 * @constructor */ function FrameAnimation(){} /* 添加一个同步任务,去预加载图片 * @param imglist 图片数组 */ FrameAnimation.prototype.loadImage = function(imglist){} /* 添加一个异步定时任务,通过定时改变图片背景位置,实现帧动画 * @param ele dom对象 * @param positions 背景位置数组 * @param imageUrl 图片URL地址 */ FrameAnimation.prototype.changePosition = function(ele,positions,imageUrl){} /* 添加一个异步定时任务,通过定时改变image标签的src属性,实现帧动画 * @param ele dom对象 * @param imglist 图片数组 */ FrameAnimation.prototype.changeSrc = function(ele,imglist){} /* 添加一个异步定时任务,自定义动画每帧执行的任务函数 * @param tastFn 自定义每帧执行的任务函数 */ FrameAnimation.prototype.enterFrame = function(taskFn){} /* 添加一个同步任务,在上一个任务完成后执行回调函数 * @param callback 回调函数 */ FrameAnimation.prototype.then = function(callback){} /* 开始执行任务,异步定时任务执行的间隔 * @param interval */ FrameAnimation.prototype.start = function(interval){} /* 添加一个同步任务,回退到上一个任务,实现重复上一个任务的效果,可以定义重复的次数 * @param times 重复次数 */ FrameAnimation.prototype.repeat = function(times){} /* 添加一个同步任务,相当于repeat(),无限循环上一次任务 * */ FrameAnimation.prototype.repeatForever = function(){} /* 设置当前任务执行结束后到下一个任务开始前的等待时间 * @param time 等待时长 */ FrameAnimation.prototype.wait = function(time){} /* 暂停当前异步定时任务 * */ FrameAnimation.prototype.pause = function(){} /* 重新执行上一次暂停的异步定时任务 * */ FrameAnimation.prototype.restart = function(){} /* 释放资源 * */ FrameAnimation.prototype.dispose = function(){}
图片预加载
图片预加载是一个相对独立的功能,可以将其封装为一个模块imageloader.js