把JavaScript代码改成ES6语法不完全指南(分享)

* 核心例子 * 修改成静态变量(const)或块级变量(let) * 开始修改 * 疑问解释(重复定义会发生什么) * 疑问解释(let的块级作用域是怎样的) * 疑问解释(const定义的变量在基础数据类型和引用类型中的差异) * 修改成Promise的形式 * 预备知识(回调函数是什么) * 预备知识(如何把回调函数改为Promise) * 开始修改 * 修改成箭头函数(Arrow Function) * 预备知识(箭头函数是什么) * 预备知识(箭头函数函数中的this是个坑) * 开始修改 * 修改拼接字符串成模板字符串 * 预备知识(字符串的拼接方式) * 预备知识(改为模板字符串的方式) * 开始修改 * 修改成解构的对象 * 修改成Class

核心例子

文中的例子,请在最新的Chrome中测试。关于配置ES6转ES5的环境,不在本文探讨的范畴。

// 定义一个学生构造函数 var People = function(name, age) { this.name = name this.age = age } // 创建小明实例 var xiaoming = new People('xiaoming', 18) // 定义一个考试函数 // 定义两个回调函数,在适当的时候把参数传进去 var examStart = function(callbackSucc, callbackFail) { var result = prompt('1+5=') if(result === '6') { callbackSucc('Awesome. Your answer is ' + result) } else { callbackFail('You can try again. Your answer is ' + result) } } // 开始考试 // 传入的两个回调函数分别处理结果 examStart(function(res) { console.log(res) }, function(res) { console.log(res) })

修改成静态变量(const)或块级变量(let)

当你变量的值需要修改的时候,应该使用块级变量(let)。其他时候,使用静态变量(const)。

无论是静态变量(const)还是块级变量(let),都不能重复定义,否则会报错。

静态变量(const)一旦定义,数据类型不可更改。但是引用类型,如Array,Object,都可以用相应的原型方法对数据的内部进行操作。

开始修改

我们这里定义的变量都不需要修改,所以直接全部改为const。在项目中,判断是改为const还是let有一个技巧,可以使用编辑器的变量复选功能(如,sublime中是双击变量名之后ctrl+d)。然后判断代码中是否对这个变量进行过赋值,以及根据自己的判断是否需要对这个变量进行修改,不需要则用const。

// 修改一 var ==> const const Student1 = function(name, age) { this.name = name this.age = age } // 修改二 var ==> const const xiaoming1 = new Student1('xiaoming', 18) // 修改三 var ==> const const examStart1 = function(callbackSucc, callbackFail) { // 修改四 var ==> const const result = prompt('1+5=') if(result === '6') { callbackSucc('Awesome. Your answer is ' + result) } else { callbackFail('You can try again. Your answer is ' + result) } } examStart1(function(res) { console.log(res) }, function(res) { console.log(res) })

疑问解释(重复定义会发生什么)

const author = 'bw2' const author = 'bw3' // Uncaught SyntaxError: Identifier 'author' has already been declared let author = 'bw4' // Uncaught SyntaxError: Identifier 'author' has already been declared

疑问解释(let的块级作用域是怎样的)

// let定义的变量存在块级作用域 if(true) { let test1 = 2333 } console.log(test1) // Uncaught ReferenceError: t is not defined // var定义的变量不存在,会直接成为全局变量 if(true) { var test2 = 2333 } console.log(test2) // 2333

疑问解释(const定义的变量在基础数据类型和引用类型中的差异)

开始例子之前,先回顾以下基础数据类型。Number、String、Boolean、null、undefined、Symbol。其中Symbol是ES6新加的。除基础数据类型外,皆为引用类型。常见的引用类型是Array,Object。

// const定义的变量值是基础数据类型时,不能修改值,也不能修改类型 const num = 2333 num = 2334 // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. num = '' // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable. // const定义的变量值是引用类型时,可以修改值 const obj = {} obj.test = 2333 console.log(obj.test) // 2333 const arr = [] arr.push(1) console.log(arr) // [1]

修改成Promise的形式

从应用的角度上来讲,Promise的主要作用是可以把回调函数,改为链式调用的模式。

当存在多个嵌套的回调函数时,代码的缩进层级将会非常多,不利于阅读。这时Promise就登场了。

如果只有一个回调函数,不涉及到错误处理,则不建议修改为Promise的形式。

预备知识(回调函数是什么)

回调函数是指,定义一个函数,传入的参数是一个函数。然后在函数中特定的位置,执行这个传入的函数,并将需要用到的数据,作为参数传入。回调函数常见于异步编程。比如发送Ajax请求和NodeJS中的异步文件操作。百闻不如一见,我们看个最简单的例子吧。

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