比如上面这种情况,如果我们想要在执行 arr 的 push 等方法,因为 push 是数组类型数据从 Array.prototype.push 继承过来的,所以我们一般情况下有两种实现方式。
(1)修改 Array.prototype
Array.prototype.push = function () { console.log(1); } ([]).push(); // 1
这里我们修改了 Array.prototype 上的 push 方法,但是实际上,整个 prototype 属性都可以被重写,如 Array.prototype = xxx,这样做的好处很明显,在这一处进行修改,之后所有的数组类型都可以直接使用这个重写后的方法,实现和使用都非常简单;但是这样带来的副作用也特别明显,容易影响到其它的代码,其它使用这段代码的地方,除了功能实现上可能受到影响外,效率上也会有较大影响,原生 js 的代码都是经过特殊优化的,我们重写实现,效率肯定会受到影响,最重要的是,如果大家的代码在同一个环境下运行,然后都尝试重写同一个方法的话,最终结果不言而喻。
(2)增加自有方法
var arr = []; arr.push = function () { console.log(1); } arr.push(); // 1 Array.prototype.push.toString(); // "function push() { [native code] }"
这里修改了 arr 的 push 方法, 但是并不涉及 Array.prototype.push,因为读写一个对象的属性/方法的时候,js 总是先尝试访问 “ownproperty”,也就是 “hasOwnProperty” 所检测的内容,这里我们姑且将其称为“自有属性(方法)”。读取数据的时候,如果没有读取到内容,那么 js 会尝试向上搜索 __proto__ 上的数据;写数据的时候,如果有这个自有属性,则会将其覆盖,如果没有,则将其作为自有属性添加到改对象上,而不会尝试将其添加到 __proto__ 上,这样的规则,也是为了防止“子类”以外修改“父类”的属性、方法等。这种实现方式虽然可以避免上面修改 Array.prototype 的一系列缺点,但是它的问题就更加明显,因为每次创建这样一个“数组”,就要重新实现/绑定这样一系列方法,它所带来的开发效率、性能问题不容小觑。
(3)vue 的实现方式
var arr = []; new Vue({ data: { arr: arr } }); arr.push.toString(); // "function mutator() {var arguments$1 = arguments;... 这是 vue 自己的实现 Array.prototype.push.toString(); // "function push() { [native code] }"... 这是浏览器原生的实现 arr.hasOwnProperty('push'); // false 说明不是自有属性
以上说明 vue 既不是修改了 Array.prototype.push,又不是修改了自有属性。但我们通过 instanceof 操作符检查的时候,arr 又是 Array 的一个实例,那么它到底是怎么弄的实现的呢?或者说 vue 的 push 藏在哪儿呢?
var base = []; var arr = []; base.push = function () { console.log(1); }; arr.__proto__ = base; arr.push(); // 1 arr.__proto__.push(); // 1 arr.__proto__.push.toString(); // "function push() { [native code] }"
实际上,vue 是利用了类似上面的方式,先创建了一个 Array 的实例,也就是一个数组类型的基础对象 base,然后为它添加了一个自有方法 push,最后用 base 覆盖了需要扩展的 arr 对象的 __proto__ 属性。
这里需要重写 push 等方法的数组,我们只需要将其 __proto__ 指向 base 数组,在读新创建的数组的 push 的时候,发现它并没有这样一个自有方法,那么它就尝试读 __proto__ 上的方法,发现 __proto__ 属性(也即 base 数组)上有这样一个自有方法,那么它就不必再向上搜索而直接使用 base.push。
通过这种方式,我们不必为每一个数组重写一遍 push 方法,也不必去修改 Array.prototype ,看起来倒像是一个两全其美的方法。